Estamos enfermos

LOs tres integrantes de esta familia estamos con licencia, afectados por un mal respiratorio.
Espreamos reponernos pronto, porque no es ninguna gracia el concierto de tos que hay en esta casa.
Eso no más-

Comenzó la locura de Shrek tercero

Esta es la versión completa de la columna “Cariro al mando” que ayer publiqué en El Mercurio. Si quieren ver el PDF hagan clic aquí.
 

Comenzó la locura de Shrek tercero 

Todavía no está la película en los cines, pero en los videojuegos ya podemos entretenernos con el ogro verde. 

Y como la locura es tanta, hoy no les voy a hablar de un solo juego sino de varios.

El primero de ellos es Shrek Tercero (Shrek The Third). Yo jugué la versión para la Xbox 360.

El comienzo es grosso. Aparecen los dragones-burros que son los hijos de Burro volando rápidamente por todo “Far Far Away” (Muy, Muy Lejano), hasta que llegan al teatro. Y ahí comienza el juego con Shrek vestido como el Quijote de la Mancha. Es muy chistoso.

Comienza a pelear con unos enemigos poco peligrosos, los agarra a puñetazos y cuando ya los vas a derrotar puedes hacer un truco y destruirlos con estilo, eso te da más puntos. Los puedes tirar hasta el cielo o hacerlos girar como un trompo.

Después juegas como si fueras el Gato con Botas, y así con cada uno de los personajes. Fionna, Burro y Arthur (o Artie, el primo de Fionna al que buscan para que sea el nuevo Rey) y la Bella Durmiente.

Es como si jugaras una versión chistosa de “Mario Bros.”. Acá hay que juntar moneditas y saltar para conseguirlas, con ellas puedes comprar cosas en una tienda. En el camino también hay unos círculos que son polvo mágico, cuando juntas el suficiente desatas un poder grande. Shrek se tira un peo gigante y el gato con botas pone su carita de pena y con ello pueden matar a enemigos con más facilidad.

Hay un montón de enemigos tontos, pero después aparecen brujas, árboles malvados y hasta un dragón de hielo, que son más difíciles de derrotar. Pero el más malo de todos es el Príncipe Encantador. Si te pegan mucho la pantalla se achica y se pone a pestañar.

En el disco vienen también cinco minijuegos: uno en que hay que proteger un tesoro de los piratas con un cañón, otro en que debes lanzar a Shrek a sus amigos con unas catapultas, etc. Son entretenidos y sirven para entretenerse por un rato.

También hay un modo multijugador donde compites con un amigo para ver quien destruye primero el castillo del otro.

El otro juego que jugué esta semana verde fue un TVGames. Son esos que son un joystick al que se le ponen pilas y, luego, conectas directamente a la tele. No necesitas nada más.

En su interior vienen cinco juegos: tres sobre Shrek y dos sobre la película “Vecinos Invasores.

Voy a hablarles sobre los de Shrek. Son sencillitos, por lo que no tienen dibujos tan bonitos como el otro, pero igual son súper entretenidos.

Hay uno llamadazo “Donkey Dash donde burro tiene que recorrer un camino contra el tiempo mientras recoge monedas y salta barriles y hoyos que lo matan. El que más me gustó fue un flipper inmenso que tiene como tres pantallas y donde no tiene que pasársete la pelota, mientras destruyes a unos monitos que dan vuelta como pajarones. Y el último es un minigolf donde tú eliges al personaje con el que quieres golpear a la pelotita. El resto es lograr que entre en los hoyitos.

Para terminar toda esta avalancha de Shrek les contaré un secreto: el miércoles escondido en este diario vendrá el álbum de Shrek, de Salo. Se ve bien bonito y será gratis, aunque las laminas hay que comprarlas después en los kioskos.

Ya estoy verde…nos vemos la próxima semana.

Ficha:

Shrek tercero

Publica: Activisión.

Plataformas: Xbox 360, PC, Wii, PS2, PS3, DS, PSP

Precio de la versión Xbox: $37 mil

Juego gentileza de tienda Gamers (www.gamers.vg)

 6,7

___ 

Ficha:

TvGames Shrek

Sitio: www.tvgames.com

Precio: $15 mil.

6,0

Comenzó la locura de Shrek tercero

Esta es la versión completa de la columna “Cariro al mando” que ayer publiqué en El Mercurio. Si quieren ver el PDF hagan clic aquí.
 

Comenzó la locura de Shrek tercero 

Todavía no está la película en los cines, pero en los videojuegos ya podemos entretenernos con el ogro verde. 

Y como la locura es tanta, hoy no les voy a hablar de un solo juego sino de varios.

El primero de ellos es Shrek Tercero (Shrek The Third). Yo jugué la versión para la Xbox 360.

El comienzo es grosso. Aparecen los dragones-burros que son los hijos de Burro volando rápidamente por todo “Far Far Away” (Muy, Muy Lejano), hasta que llegan al teatro. Y ahí comienza el juego con Shrek vestido como el Quijote de la Mancha. Es muy chistoso.

Comienza a pelear con unos enemigos poco peligrosos, los agarra a puñetazos y cuando ya los vas a derrotar puedes hacer un truco y destruirlos con estilo, eso te da más puntos. Los puedes tirar hasta el cielo o hacerlos girar como un trompo.

Después juegas como si fueras el Gato con Botas, y así con cada uno de los personajes. Fionna, Burro y Arthur (o Artie, el primo de Fionna al que buscan para que sea el nuevo Rey) y la Bella Durmiente.

Es como si jugaras una versión chistosa de “Mario Bros.”. Acá hay que juntar moneditas y saltar para conseguirlas, con ellas puedes comprar cosas en una tienda. En el camino también hay unos círculos que son polvo mágico, cuando juntas el suficiente desatas un poder grande. Shrek se tira un peo gigante y el gato con botas pone su carita de pena y con ello pueden matar a enemigos con más facilidad.

Hay un montón de enemigos tontos, pero después aparecen brujas, árboles malvados y hasta un dragón de hielo, que son más difíciles de derrotar. Pero el más malo de todos es el Príncipe Encantador. Si te pegan mucho la pantalla se achica y se pone a pestañar.

En el disco vienen también cinco minijuegos: uno en que hay que proteger un tesoro de los piratas con un cañón, otro en que debes lanzar a Shrek a sus amigos con unas catapultas, etc. Son entretenidos y sirven para entretenerse por un rato.

También hay un modo multijugador donde compites con un amigo para ver quien destruye primero el castillo del otro.

El otro juego que jugué esta semana verde fue un TVGames. Son esos que son un joystick al que se le ponen pilas y, luego, conectas directamente a la tele. No necesitas nada más.

En su interior vienen cinco juegos: tres sobre Shrek y dos sobre la película “Vecinos Invasores.

Voy a hablarles sobre los de Shrek. Son sencillitos, por lo que no tienen dibujos tan bonitos como el otro, pero igual son súper entretenidos.

Hay uno llamadazo “Donkey Dash donde burro tiene que recorrer un camino contra el tiempo mientras recoge monedas y salta barriles y hoyos que lo matan. El que más me gustó fue un flipper inmenso que tiene como tres pantallas y donde no tiene que pasársete la pelota, mientras destruyes a unos monitos que dan vuelta como pajarones. Y el último es un minigolf donde tú eliges al personaje con el que quieres golpear a la pelotita. El resto es lograr que entre en los hoyitos.

Para terminar toda esta avalancha de Shrek les contaré un secreto: el miércoles escondido en este diario vendrá el álbum de Shrek, de Salo. Se ve bien bonito y será gratis, aunque las laminas hay que comprarlas después en los kioskos.

Ya estoy verde…nos vemos la próxima semana.

Ficha:

Shrek tercero

Publica: Activisión.

Plataformas: Xbox 360, PC, Wii, PS2, PS3, DS, PSP

Precio de la versión Xbox: $37 mil

Juego gentileza de tienda Gamers (www.gamers.vg)

 6,7

___ 

Ficha:

TvGames Shrek

Sitio: www.tvgames.com

Precio: $15 mil.

6,0

DreamWorld: Los álbumes de láminas a la web

Por Eliette Angel Mauricio Vargas (27) tiene dos sobrinos de 4 y 6 años. Este futuro Ingeniero Civil Informático (está haciendo su memoria) encontraba que los álbumes y los libros de cuentos de los niños no tenían mucha interacción. Además, veía que los pequeños “pasaban metidos en el computador”.  Entonces junto con su colega Felipe Sallato (26), formaron la empresa RealDreams para unir álbumes y computadores: quieren llevar estos clásicos a la web.Así, las antiguas láminas podrían transformarse en una colección de archivos multimedia: contar con animaciones, videos y audio. Éstas podrían interactuar entre sí o modificarse la historia en el transcurso del tiempo. Incluso, con lentes especiales podrían verse en 3D. Y “si es el día del amor, todas las láminas podrían estar “enamoradas””, cuenta Vargas. Bautizaron el proyecto DreamWorld.Proponen que la gente compre las láminas por mensaje de texto, por la web o con tarjetas de prepago. También desean potenciar un portal. “Queremos hacer un ránking con la gente que lleva más láminas, organizar torneos, realizar apuestas, competir por las láminas más difíciles de juntar, en vez de comprarlas. La idea es crear una gran comunidad alrededor del álbum”, afirma Vargas. Obviamente, también planean usar un poco de augmented reality. Los coleccionistas podrían imprimir una lámina, apuntarle con una cámara web y ver la imagen en 3D.Los jóvenes sueñan con su proyecto. “Una de las ventajas de una plataforma virtual es que las posibilidades de llevar este concepto a otros mercados son muy altas. Estamos en conversaciones preliminares con algunas telefónicas, porque pueden ser uno de nuestros canales de distribución”, comenta Vargas.En la edición de la Feria del Software 2006 de la Santa María ganó una de las categorías albuMedia, el mismo concepto de DreamWorld. “Nuestra principal diferencia es que nuestro proyecto tiene bases de comercialización”, dice con convicción Vargas.

DreamWorld: Los álbumes de láminas a la web

Por Eliette Angel Mauricio Vargas (27) tiene dos sobrinos de 4 y 6 años. Este futuro Ingeniero Civil Informático (está haciendo su memoria) encontraba que los álbumes y los libros de cuentos de los niños no tenían mucha interacción. Además, veía que los pequeños “pasaban metidos en el computador”.  Entonces junto con su colega Felipe Sallato (26), formaron la empresa RealDreams para unir álbumes y computadores: quieren llevar estos clásicos a la web.Así, las antiguas láminas podrían transformarse en una colección de archivos multimedia: contar con animaciones, videos y audio. Éstas podrían interactuar entre sí o modificarse la historia en el transcurso del tiempo. Incluso, con lentes especiales podrían verse en 3D. Y “si es el día del amor, todas las láminas podrían estar “enamoradas””, cuenta Vargas. Bautizaron el proyecto DreamWorld.Proponen que la gente compre las láminas por mensaje de texto, por la web o con tarjetas de prepago. También desean potenciar un portal. “Queremos hacer un ránking con la gente que lleva más láminas, organizar torneos, realizar apuestas, competir por las láminas más difíciles de juntar, en vez de comprarlas. La idea es crear una gran comunidad alrededor del álbum”, afirma Vargas. Obviamente, también planean usar un poco de augmented reality. Los coleccionistas podrían imprimir una lámina, apuntarle con una cámara web y ver la imagen en 3D.Los jóvenes sueñan con su proyecto. “Una de las ventajas de una plataforma virtual es que las posibilidades de llevar este concepto a otros mercados son muy altas. Estamos en conversaciones preliminares con algunas telefónicas, porque pueden ser uno de nuestros canales de distribución”, comenta Vargas.En la edición de la Feria del Software 2006 de la Santa María ganó una de las categorías albuMedia, el mismo concepto de DreamWorld. “Nuestra principal diferencia es que nuestro proyecto tiene bases de comercialización”, dice con convicción Vargas.

Jugar y aprender van de la mano

[ posteado por Alexis Ibarra ]Para muchos “jugar” y “aprender” son antónimos. Pero no para Begoña Gros, académica de la Universidad de Barcelona, y especialista en informática educativa.Entre sus méritos está liderar un grupo de trabajo que plantea el aprendizaje a partir de videojuegos dentro del aula. No estamos hablando ni del “Conejo Lector” o “Abrapalabra” —que son abiertamente educativos— sino de juegos que en apariencia poco podrían aportar a la educación.Por ejemplo, dice Begoña, a partir de juegos de fútbol los niños aprenden cálculo y estadística, ya que poseen una sección donde se administra al equipo y se conoce el rendimiento de los jugadores.O con “SimCity” se conoce cómo funcionan las ciudades y las repercusiones que tiene cada decisión. “Comenzamos con una ciudad prediseñada y planteamos distintos desafíos. Luego, el profesor realiza actividades grupales a partir de la experiencia en el juego”, dice.Con “Age of Empires” conocen sobre los imperios, pero en otros juegos también aprenden habilidades fuera del currículum tradicional, como retención de información, trabajo en equipo, habilidades sicomotoras, idioma extranjero (inglés, en la mayoría de los casos) o pensamiento analítico.Begoña está en Chile capacitando a los futuros docentes. Dice que una de las grandes dificultades es que el profesor no utiliza la tecnología porque teme quedar en ridículo frente a la mayor pericia de sus alumnos. “Deben entender que no tienen que ser expertos en computadores, sino que ayuden al niño a reflexionar sobre lo que está aprendiendo, cosa que el alumno no hace en forma espontánea”.”Los niños son consumidores innatos de tecnología”, dice Begoña. Pero les da un consejo: sean más selectivos en los juegos que usan.[ Conozca las fichas educativas de cada juego preparada por el Grupo F9 en:www.xtec.es/~abernat ]

Nuestra experiencia en Halo 3 para Xbox 360.

Quedan pocas horas para que termine la demo de Halo 3. ¿Qué pasará cuando sea la hora crucial?. Dicen que hay que esperar hasta septiembre para volver a jugar, pero esta vez con la versión definitiva.¿Cómo hemos visto esta demo?Cambios fundamentales no hemos apreciado. Hay un sistema de puntuación y rangos que -al jugar en línea- primero busca con gente de tu mismo nivel para que se armen equipos parejos.Hay dos ambientes fundamentales: Uno con puntuación y otro en que sólo te entretienes sin acumular puntaje. Es decir, juegas sólo por las ganas.Dentro del que te da calificación hay varias opciones: una para “Big team” y ahí puedes jugar a:a) Territorios: tienes que ir a donde hay unas banderas y  quedarte en el lugar  determinados segundos para conquistar ese territorio. Los equipos alternadamente atacan o defienden. Al defender no debes dejar que tus enemigos se acerquen a las banderas.b) Rey de la colina: Acá hay que acumular segundos dentro de una porción de terreno cercada y que cambia de posición constantemente. El equipo que logre estar más tiempo en un lugar, GANA.c) Captura de bandera: la típica de recoger la bandera adversaria y llevarla a tu redil.d)Slayer: gana el que mata a más contendores.Si no quieres jugar a BigTeam (que es un poco lento, porque hay que juntar a muchos jugadores antes de empezar cada partida), hay otras opciones.Una de ellas es Team Slayer, con grupos más pequeños que Big team y la otra es Rumble pit donde todos se matan entre sí.Cuando tu equipo es bueno tienes la opción de apretar el botón X, lo que hace que para la próxima partida sigan reunidos. En cualquier momento, eso sí, te puedes salir si es que bajan su performance.Hay una buena variedad de armas aunque los mapas son reducidos. El de la nieve no nos gutó mucho, pero sí uno llamado Valhalla que es inmenso y muy bueno para nuestra moderada habilidad.Jugamos casi con puros gringos secos para el Halo 2 y como es super parecido nos daban guaraca. Pero de a poco nos fuimos superando hasta llegar a Rango 6 y cabo.Ahh… una de las mayores sorpresas es que el título estaba en español. Salvo algunos tips, todo el resto estaba en nuestra lengua materna.De repente se pagaba la cuestión. Unas veces se recuperaba y, en otras, jodías no más. Lo enrabiante es que pasara cuando tu equipo iba ganado. Cuando vas perdiendo como que da lo mismo…Hay una opción bonita y buena onda de guardar videos de tus buenas actuaciones. Así recuerdas tu tiempos de gloria. Eso se hace cuando termina la partida y aparecen los resultados de la matanza.Al sumar los audífonos a la Xbox 360 puedes escuchar a tu team y dar órdenes. Nos reimos juntos con Cariro cuando les empieza a hablar a los gringos y les dice “Cambio y fuera” o “¡Amigos, me dieron!, repito, me dieron”…De a poco ha empezado a decir….”Ok”,. All right, yes, “go-go-go” y “ohh yea”… ¡quizás sea Halo 3 la solución al problema de la educación bilingue en Chile!Si se nos ocurre algo más que decir actualizamos este post. También recibimos preguntas.Ahh.. ya sabemos cómo es la caratula del nuevo Halo. Es la imagen que está arriba. Actualización:Preguntas y respuestas de Halo 3 para Xbox 3601.-¿Cómo accedieron a la demo de Halo 3 para Xbox 360?Lo obvio: hay que tener conectada la Xbox a internet y una cuenta en Xbox Live, en su versión Gold. Pero eso no es lo único, hay que tener un código de activación (que no se de dónde se saca) o haber comprado Crackdown. Nosotros tenemos Crackdown y en la opción Descargas uno puede bajar la demo. Cada vez que quieras jugar tienes que poner el disco de Crackdown.