Chileno diseña la televisión jugable del futuro

¿Cómo sería ver televisión a través de una consola?.Desde el laboratorio de Televisión Experimental (ETV), en la Universidad Georgia Tech, soñaron con aprovechar cada uno de los 12 botones del gamepad, en usar las palancas para seleccionar capítulos de una serie, en interactuar con los objetos, tomándolos, botándolos o disparándole al villano de turno.Cartoon Network, por su parte, buscaba llevar su biblioteca de más de 150 juegos a las consolas, pero sin el inmenso gasto que significa programar todo de nuevo.En Georgia Tech, comenzaron a moldear el contenido de TV en la consola. Eligieron la serie “Ben 10″, donde un chico se convierte en 10 criaturas distintas, y la consola Sony PlayStation 3 (PS3).En seis meses consiguieron un prototipo, cuenta el líder, Sergio Goldenberg, académico de la UC. Debían conciliar el aspecto comercial que proponía Cartoon Network con las ganas de innovar. Por eso, acometieron otro prototipo en paralelo: “Así no nos veíamos limitados por las necesidades del negocio”.Crearon el motor informático que lleva la TV a una consola o a un computador. ¿Cómo trabaja? Bajas el contenido desde la red y se ordena en un portal de selección de capítulos que se despliega usando el navegador de internet incluido en la PlayStation 3. Eliges, y luego puedes ver el capítulo, ponerlo en pausa, retroceder y avanzar. En ciertas partes del capítulo comienza lo entretenido: ¡la interacción!Y todo en 3D. “La industria siempre ha querido tener una navegación en tres dimensiones en sus menús”.La idea no es nueva —dice Goldenberg—, pero hacer que funcione de una manera sencilla, sí lo es.El prototipo comercial —llamado Megasode— incluye juegos de trivia donde demuestras tu conocimiento sobre la serie y te premian con puntos. El prototipo académico —al que llamaron “Ben 10 SyncGame”— permite interactuar con objetos mientras ves la serie.Trabajaron su prototipo de tal forma que, con sólo cambiar ciertos parámetros, se puede adoptar a otras series. Experimentaron y crearon una versión de “Lost” (que en Chile se transmite en el canal AXN). Y así pueden hacer “series-jugables” con el contenido que deseen.Este chileno y su equipo moldearon la televisión jugable. Ahora, la industria será la encargada de llevarla a nuestras casas.

Así funciona megasode:

Chileno diseña la televisión jugable del futuro

¿Cómo sería ver televisión a través de una consola?.Desde el laboratorio de Televisión Experimental (ETV), en la Universidad Georgia Tech, soñaron con aprovechar cada uno de los 12 botones del gamepad, en usar las palancas para seleccionar capítulos de una serie, en interactuar con los objetos, tomándolos, botándolos o disparándole al villano de turno.Cartoon Network, por su parte, buscaba llevar su biblioteca de más de 150 juegos a las consolas, pero sin el inmenso gasto que significa programar todo de nuevo.En Georgia Tech, comenzaron a moldear el contenido de TV en la consola. Eligieron la serie “Ben 10″, donde un chico se convierte en 10 criaturas distintas, y la consola Sony PlayStation 3 (PS3).En seis meses consiguieron un prototipo, cuenta el líder, Sergio Goldenberg, académico de la UC. Debían conciliar el aspecto comercial que proponía Cartoon Network con las ganas de innovar. Por eso, acometieron otro prototipo en paralelo: “Así no nos veíamos limitados por las necesidades del negocio”.Crearon el motor informático que lleva la TV a una consola o a un computador. ¿Cómo trabaja? Bajas el contenido desde la red y se ordena en un portal de selección de capítulos que se despliega usando el navegador de internet incluido en la PlayStation 3. Eliges, y luego puedes ver el capítulo, ponerlo en pausa, retroceder y avanzar. En ciertas partes del capítulo comienza lo entretenido: ¡la interacción!Y todo en 3D. “La industria siempre ha querido tener una navegación en tres dimensiones en sus menús”.La idea no es nueva —dice Goldenberg—, pero hacer que funcione de una manera sencilla, sí lo es.El prototipo comercial —llamado Megasode— incluye juegos de trivia donde demuestras tu conocimiento sobre la serie y te premian con puntos. El prototipo académico —al que llamaron “Ben 10 SyncGame”— permite interactuar con objetos mientras ves la serie.Trabajaron su prototipo de tal forma que, con sólo cambiar ciertos parámetros, se puede adoptar a otras series. Experimentaron y crearon una versión de “Lost” (que en Chile se transmite en el canal AXN). Y así pueden hacer “series-jugables” con el contenido que deseen.Este chileno y su equipo moldearon la televisión jugable. Ahora, la industria será la encargada de llevarla a nuestras casas.

Así funciona megasode:

Sony traerá oficialmente la PlayStation a Chile

Ayer fuimos a la inauguración de la nueva tienda Sony Style en el tercer piso del Mall Parque Arauco.Nos asombró ver un espacio dedicados a las consolas de videojuegos. Por un lado un letrero decía “Sólo exhibición”, al otro lado otro letrero anunciaba “Proximamente”.Obviamente preguntamos y así nació esta notita que salió hoy en El Mercurio.”No es cosa de años, es cosa de meses”, dijo Pablo Troiano, gerente de Ventas de Sony Chile. Así anunció la eminente llegada de los tres apetecidos modelos de la consola PlayStation: la PS2, la PS3 y la portátil PSP.Lo dijo en la inauguración de la tienda Sony Style en el Parque Arauco. Allá no sólo venden productos Sony, sino que música de Sony BMG, películas de Sony Picture y celulares de SonyEricsson.

Sony traerá oficialmente la PlayStation a Chile

Ayer fuimos a la inauguración de la nueva tienda Sony Style en el tercer piso del Mall Parque Arauco.Nos asombró ver un espacio dedicados a las consolas de videojuegos. Por un lado un letrero decía “Sólo exhibición”, al otro lado otro letrero anunciaba “Proximamente”.Obviamente preguntamos y así nació esta notita que salió hoy en El Mercurio.”No es cosa de años, es cosa de meses”, dijo Pablo Troiano, gerente de Ventas de Sony Chile. Así anunció la eminente llegada de los tres apetecidos modelos de la consola PlayStation: la PS2, la PS3 y la portátil PSP.Lo dijo en la inauguración de la tienda Sony Style en el Parque Arauco. Allá no sólo venden productos Sony, sino que música de Sony BMG, películas de Sony Picture y celulares de SonyEricsson.

Aprende jugando con Pipo

Pipo

La gracia de Pipo es que sabe de todo.
Yo desde chiquitito que juego con él en el computador de la casa.


Este Pipo es un niño como todos nosotros, pero con acento español, porque prenuncia mucho la Z. Es algo así como el Mampato de los videojuegos. Está en todas partes: en el espacio, en la ciudad, en el campo o en el zoológico.
No es un juego nuevo; de hecho, Pipo es más viejo que yo. A él lo inventaron hace 10 años, y yo sólo tengo siete.
Para empezar es bueno abrir el CD que se llama “Ven a jugar con Pipo”. Allí aprenderás todo lo que enseñan las tías en el kinder y el prekinder: las partes del cuerpo, las vocales, a reconocer los números y las vocales.

Después, yo te recomiendo que intentes con “Juega con Pipo en la ciudad”. Ahí te enseñan las sílabas, sumas y restas sencillitas y hasta la multiplicación. Todo lo que te enseñan es con juegos bien entretenidos que ocurren en el parque de diversiones, en el supermercado o en el fondo del mar.
Ya cuando uno está en primero o segundo básico te atreves con “Aprende a leer con Pipo” y “Matemáticas con Pipo”. A mí me gustó el que enseña a leer y a escribir, porque usan la letra manuscrita que es la misma que escriben en mi colegio. Además, puedes dibujar las letras con el mouse, que no es lo mismo que hacerlo con el lápiz, pero igual sirve.
También hay uno para aprender sobre las estrellas, los planetas, el sistema solar y los cometas. Ése se llama “Descubre el Universo con Pipo”. Y hay otro que es para aprender inglés, y otro para conocer las notas musicales y reconocer sonidos.
La mejor de todo es que ahora está en la mayoría de los quioscos de Chile a un precio que dejó contentos a mis papás. Así que —si me saco buenas notas— por fin podré completar mi colección.
Conozcan a Pipo, yo creo que les va a caer bien.

TÍTULO: Pipo

DESARROLLADOR: Cibal.

DISTRIBUYE: Cosar.

REQUISITOS: Pentium 2 de 700 Mhz, CD-ROM, 128 MB RAM, tarjeta de sonido.

SITIO: www.pipoclub.com.

PRECIO: $2.990 (en quioscos), que son como 20 Super8.

RECOMENDADO: Desde los 2 años. Nota: 6,1

Ratatouille: gozar un rato intenso

Cariro al mandoEstuvieron rebuenas las vacaciones de invierno. Yo me fui a Pucura con mis abuelitos, me bañé en las termas mientras nevaba, me junté con mi amigo Felipe Andrés que es de Melipilla, jugué a La Gran Capital, la Lotería, el Dominó, el Sube y Baja. Puros juegos de los antiguos, pero pucha que entretienen cuando afuera está lloviendo. Para no perder la costumbre llevé mi PlayStation 2 que es la más chiquita y cabe en un bolso con correa.Cuando volví a mi casa mi papá me estaba esperando con un montón de juegos y entre ellos estaba Ratatouille, el juego de la rata Remy (se dice la rata, pero en realidad es el rato, porque es hombre). Él sueña con ser cocinero, pero su familia come pura basura y no lo entienden. Sólo usan su olfato súper poderoso para detectar veneno.Todo comienza en el campo en algún lugar de Francia. Allí su hermano Emile –que es gordito y medio leso– le enseña a moverse por el mundo. Eso me sirvió a mí para saber controlar al rato Remy. No es tan sencillito. A Remy le gusta andar sobre dos patas para no ensuciar sus patas delanteras (porque con ellas cocina), pero cuando tiene que salir soplado para arrancar de los perros o los pollos debe usar sus cuatro extremidades (¿cómo les quedó el ojo?, eso de las extremidades lo aprendí reciencito en el colegio).

En el juego, Remy tiene que recolectar amuletos (charms se llaman en inglés) y alimentos. Eso le permite avanzar y desbloquear imágenes y videos de la película.

Remy sabe balancearse en la cuerda floja, para pasar de un lado a otro, se trepa a las paredes, se sube a una pelota para pasar por sobre lugares peligrosos. Ataca pegando un colazo con el trasero, así se defiende de los pollitos cargantes y la ardilla que lo muerde. Después, lo atacan cocineros, insectos, perros, cabros chicos y hasta una abuelita que se cree Rambo.

También se defiende usando insecticida, y unos pimentones que explotan. A veces, si quiebra ciertos frascos, obtiene una ficha verde que le da salud.

Remy pasa del campo a la Ciudad Luz, que es París, la capital de Francia y el lugar donde cocinan más rico. Las aventuras, entonces, se trasladan a las cloacas, a la cocina del restaurante Gusteau donde hay que cocinar a través de las manos de Linguini, al mercado y a las calles de la ciudad. Y hasta uno puede jugar en un sueño de Remy que, claro, sueña con pura comida. Sacando la cuenta son más de veinte etapas para llegar al final del juego.

También hay varios minijuegos y esos se pueden disfrutar hasta por cuatro amigos, lo que me deja más que contento.

Ratatouille es fácil de jugar, a veces hay que ser bueno con el control para que Remy salte en el lugar correcto. La gráfica es buena y Remy puede pasear por el mundo como se le den las ganas. Y, si se pierde, usa su olfato para encontrar el camino correcto.

A mí me gustó y, como diría mi colega, el crítico Esteban Cabezas, le pongo cuatro tenedores y tres cuartos, que equivalen al 6,2 que le puse.

Desarrollador: Heavy Iron / HavokPublica: THQ

Recomendado: Para niños sobre seis años.

Sitio: www.ratatouillevideogame.com

Precio: $40 mil en la tienda Gamers (eso son como 266 Super8 de los de $150).

Plataformas: Xbox, Xbox 360, PSP, PS2, PS3, PC, GameCube, Wii, Nintendo DS.

Nota: 6,2.