Jugamos “Legend of Zelda: Phantom Hourglass”

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Nos llegó ayer y ya comenzamos a dar los primeros pasos.

Destacable: creo que es el primer Zelda que llega en español (cumplieron con la promesa de Panamá de localizar la mayor cantidad de juegos).

El Stylus no es un complemento. Es el alma del juego. Con él diriges a Link (al que llaman por tu nickname) y dejas anotaciones sobre el mapa que después te van a servir.

Hay un inteligente uso de ambas pantallas. Quizás la historia no sea muy convincente pero a la hora de jugar este título hace olvidar aquello.

Fortalece a tu sombra y combate contra el mal con Blue Dragon

Blue Dragon

Bestias mitológicas, robots, esferas mágicas, niños agrandados. Es una ensalada típica de animé japonés y el eje de “Blue Dragon”, la nueva serie de Akira Toriyama, el padre del mítico GoKu, que llega a llenar el vacío de los juegos de rol japoneses en la Xbox 360.De hecho ha sido el juego más vendido en Tokio y sus alrededores para esa plataforma. Detrás de su diseño están también Hinobobu Sakaguchi, padre de videojuegos como Final Fantasy y Nobue Uematsu, compositor de la música del mismo Final Fantasy. Aunque los orientales se entregaron sin condiciones a la nueva saga, que se estrenó como juego a fines del año pasado y en su versión catódica el 7 de abril, la crítica ha sido más bien tibia en Europa y Estados Unidos. Aunque algunos se han rendido a sus pies, otros más duros han dicho que no trae nada nuevo y que si bien es un buen juego, no hará historia.Son más de 40 horas de desafíos en un estilo que en este RPG no se escapa mucho de sagas clásicas como Final Fantasy o Dragon Quest, los caballitos de batalla de Nintendo y Play Station.“Blue Dragon” comienza cuando tres amigos se unen para combatir un tiburón mecánico que aterroriza a su pueblo. Shu, el más rebelde y —luego lo sabremos—poderoso, será el lider de la agrupación. Lo acompañan Jiro, de temperamento más bien frío pero eficiente, y Kluke, muchacha de gran corazón pero obligada a madurar rápidamente tras la muerte de sus padres a manos del monstruo. Pronto descubren que detrás de él hay todo un arsenal de amenazas mecánicas encabezado por Nene, un perverso villano que goza con el sufrimiento de los otros. Luego de digerir tres misteriosas cápsulas descubren que sus sombras se hacen gigantescas y toman la forma de un dragón, un minotauro y un fénix, poderosas herramientas para combatir al mal.

En el curso de la historia sumarán dos integrantes más, Marumaro, una especie de gato malas pulgas que pasa a ser el personaje cómico del grupo y Zola, una mercenaria más bien distante y escurridiza. Con ellos y sus sombras (un tigre dientes de sable y un vampiro) formarán una pequeña compañía de héroes.

Provistos de ellas inician un viaje durante el cual irán fortaleciendo su poder y especializando sus destrezas físicas y mágicas. Podemos modificar a voluntad la clase de cada sombra con sus defectos y ventajas: maestro de espadas, usuario de magia negra, usuario de magia blanca, usuario de magia de apoyo, maestro de barreras, asesino, monje, guardián y generalista. El uso de cada opción será más favorable o no dependiendo del enemigo al frente.
Estos son múltiples y algunos muy poderosos por lo que lo mejor es adquirir bastante experiencia en las batallas con amenazas de rango menor y medio para sólo entonces enfrentar a los desafíos de gran escala.

También conviene dotarse de la mayor cantidad de accesorios y habilidades en las tiendas habilitadas a lo largo del juego. Aunque el poder físico es útil, en los grandes combates es bueno contar con dos expertos en magia negra y uno que sepa controlar la magia blanca para poder curar en medio de la batalla o emplear escudos que permitan contener y luego acabar con fantasmas y otros monstruos tenebrosos.

Afortunadamente, si no somos atacados por sorpresa podemos elegir a los enemigos que enfrentaremos y si nos sentimos suficientemente poderosos podemos darle duro a varios a la vez.

No hay combates en tiempo real, todo se hace por turnos. usar un poder muy potente es posible cargarlo, lo que puede tomar un turno. Bien avanzada la historia las sombras adquirirán la habilidad de desprenderse del cuerpo de los personajes y combatir directamente como fabulosas bestias.

Lo bueno es que el jugador nunca experimentará una falta de circulante angustiosa, como ocurre en otros títulos del mismo tipo. Basta acercarse a un matorral, una piedra o una tubería y casi siempre encontrará dinero, habilidades, salud, o incrementos para los niveles de experiencia.

Además a lo largo de la historia surgirán opciones para movernos más fácil a través de este mundo fantástico como un teletransportador o una nave para llegar más rápido a todas partes. Algunos niveles son especialmente laberínticos. En áreas como el hospital abandonado un jugador puede pasar un buen rato vagando sin rumbo.

No viene ningún capítulo de la serie como extra pero poco importa. Los fanáticos del animé gozarán la calidad de las imágenes que en momentos parece más una película que un juego por el ritmo que adquiere la historia. Los personajes y los escenarios reflejan la magistral mano de Toriyama.

En definitiva, es un universo para explotar y disfrutar individualmente (lo lamentable es que no hay opción para jugar en línea, algo incomprensible dado el éxito de Xbox Live) que puede dar muchas horas de diversión, si se considera que viene repartido en tres discos.

La revisión la escribió el papá de Daniel, El tío Richard García.

Ficha

Título: “Blue Dragon”

Desarrollador: Mistwalker/Artoon

Distribuidor: Microsoft

Calificación: Adolescentes

Sitio: www.xbox.com/en-us/games/b/bluedragonxbox360

Precio: $27.990 Nota: 6,0

Halo 3 Edición limitada puede rayarse por el empaque

No todo es color de rosa en el exitoso lanzamiento de “Halo 3″ . A horas de su salida clientes han reclamado en sus blogs por que sus copias de la “edición limitada” (que cuesta unos US$ 70) tienen rayaduras producidas por el empaque de metal.

Microsoft respondió rápidamente con un programa de recambio de las copias para los afectados.

Halo 3 Edición limitada puede rayarse por el empaque

No todo es color de rosa en el exitoso lanzamiento de “Halo 3″ . A horas de su salida clientes han reclamado en sus blogs por que sus copias de la “edición limitada” (que cuesta unos US$ 70) tienen rayaduras producidas por el empaque de metal.

Microsoft respondió rápidamente con un programa de recambio de las copias para los afectados.

Cariro al mando: Wii Sports y la magia de jugar parado

 

Voy a empezar con una paya (por las fiestas patrias, digo yo).


“Ya es tardecito para hablar de Wii, pero es que antes no lo tenía y ahora sí”.

¡Viva Chile!

Hoy no voy a hablar de la máquina, sino de lo que se siente jugar en ella. ¿Me cachan?El Wii es chiquitito y viene con un sensor que se pone arriba de la tele o debajo de ella. Y ése es como mágico, porque detecta cómo mueves el control. Es muy entretenido, porque ya no juego sentado en mi silla de juego celeste. Con el control en la mano yo me paro, me muevo y transpiro más que maratonista en el Caribe.

Cuando compras la consola viene de regalo el juego “Wii Sports”, pero antes de empezar a jugar, uno tiene que hacer un “Mii”, es decir, hacerse a uno mismo en la consola, y hay que dibujarse con sus cosas lindas y feas. Yo me hice con una tremenda sonrisa y con el peinado de bacinica. El Mii te representa a ti en los juegos.

Ya en el Wii Sports, lo primero que jugué fue el tenis. Siempre se juega dobles. Cuando no estás con un amigo, uno se enfrenta a la consola. Si ganas, te añaden puntos y subes en un ranking, y mientras más puntos ganas, tus rivales serán más difíciles. Así pasa con todos los deportes que hay en el juego.

También hay un béisbol donde la trampita es esperar a la pelota pero pegarle justo en el momento preciso. Y un golf en que hay como que enroscarse para pegarle a la pelota.

Mis preferido es el bowling, porque siempre gano, y súper seguido hago chuzas (como dicen en los Picapiedras). El de boxeo es el que más me cansa, porque hay que usar las dos manos y moverse todo el tiempo.

Otro menú es para practicar, para mejorar la técnica. Y hay otra opción en que uno puede hacer ejercicios todos los días y le ponen nota en “edad wii”. Mientras menos edad Wii uno tiene, mejor hace los ejercicios. Yo tengo 29 (pero sólo en la Wii, porque nací en 1999).

Pero lo que más me gusta del Wii es que todos en mi familia jugamos. Y cuando viene un tío a vernos, también se pone a jugar. Así todos lo pasamos bien.

Halo 3 en los ojos de uno de sus creadores

Frank O ConnorEl 25 de septiembre se lanza en EE.UU. Halo 3, uno de los juegos de disparos más exitosos de todos los tiempos. Su modo multijugador es disfrutado por millones que se juntan en servidores.

Conversamos con Frank O’Connor, periodista escocés que pasó de escribir en revistas especializadas a trabajar en Bungie, la empresa que desarrolla el juego.

Él es “escritor líder” y, junto a su equipo, delinea la historia que hay detrás de Halo. Y no sólo los diálogos del juego, sino que participa en la creación de cómics.

Hoy trabaja en la “Biblia de Halo”, donde redondean todas las aristas de esta historia.

Con todas las grandes expectativas, ¿se creen estrellas?
Nos sentimos más como el camarógrafo o el sonidista. Somos tipos detrás del escenario, nos preocupamos de hacer un juego y que sea lo mejor posible.

Pero igual hay miles de fans que siguen cada cosa que hacen ¿eso no les afecta?
De seguro hay fans que aman todo lo que hacemos, pero creo que ellos nos ven como sus amigos y no como “estrellas”.

¿Cómo se relacionan con su público?
En el sitio se comunican con nosotros de manera muy directa. Hablamos todo el tiempo con los gamer a través del foro, emails y en persona.

¿De qué se trata la historia de esta tercera versión? Queríamos asegurarnos de que el público no tuviera duda de que se trata del final de la historia. El gran desafío a nivel de “contar una historia” es que al llegar a los créditos ningún cabo quede suelto y nadie tenga dudas sobre lo sucedido.

¿En qué innovaron?
Hay un montón de cosas que siempre habíamos querido hacer, pero no teníamos la tecnología para hacerlo en ese momento. Hoy con Xbox 360 pudimos concretarla. Entre ellas el juego cooperativo de a 4 personas, la posibilidad de hacer películas y guardar screenshots, Forge (el editor de mapas), incluso el control de la Xbox es mucho más flexible. Todas estas cosas nos permitieron concretar estos sueños y hacer el juego que siempre quisimos hacer.

Ustedes hicieron una versión de prueba (beta) y dejaron que jugaramos durante un tiempo ¿Recogieron la opinión del público?
El beta fue un ejercicio muy útil, porque logramos recoger muchos datos que en otras circunstancias sólo habríamos podido obtener una vez que el juego hubiese salido, momento muy tardío para hacer cambios.
Optimizamos el uso de la red, conocer qué armas y tipo de juegos el público prefiere, etc.

¿Hicieron cambios después del beta?
La mayoría de lo que cambiamos es invisible porque es a nivel de código. Hicimos algunos cambios a las armas que la gente probó mucho en el beta como en el caso del carabin y el nedler que fueron re-balanceados.

En Halo los mapas para partidas multijugador son cruciales, ¿no?
Sí, absolutamente. En esta versión incluimos “Forge”, que permite cambiar los mapas sutilmente o en forma dramática. Si te gusta un mapa pero no un arma puedes ir a “Forge” y cambiar esto, adicionar vehículos, o cambios más radicales como poner rampas.
¡No podemos esperar a ver qué harán con esta herramienta cuando salga Halo!

¿Cómo se crea el mapa ideal?
El mapa ideal es difícil de definir, pues depende de muchos aspectos, como lo es el número de jugadores que participarán o el tipo de juego. Podríamos definir dos tipos de mapas: los simétricos y los asimétricos. Los simétricos tienden a ser mejores para los juegos tipo “slayer”, y los asimétricos son mejor para “capture de flag”. Pero hay una serie de detalles que son vitales para que un mapa sea bueno. Lo esencial es hacer muchas pruebas.

¿Dejarías que tus hijos jueguen Halo?
Sí, pero cuando tengan la edad suficiente. Lo importante aquí es que los padres tienen que hacerse responsables de lo que sus hijos jueguen. Halo es un juego violento, los shooters suelen serlo, a pesar de que nuestros “malos” son aliens y no tiene mucha sangre, no es violencia realista, pero es violencia no apta para menores, al igual que una película de guerra.

DATOS FREAK:“Halo” y “Halo 2″ han vendido más de 14,8 millones de copias en el mundo.

Esperan vender en el primer día más que la película más taquillera en EE:UU. (“Spiderman 3″ recaúdo US$151 millones).

“Halo 3″ tiene más audio que la combinación de 20 películas. Esto es: 39 mil líneas de diálogo, 13 mil de efectos de sonido y música que equivale a 6 horas continuas.
El desarrollo de Halo 3 se inició en 2004 y requirió de 120 empleados de tiempo completo (el doble que Halo 2) y 1 millón de horas hombre.

Ellos consumieron más de 9 toneladas de pizza, 90 mil litros de bebida y más de media tonelada de plátanos durante los 3 años.

Farandulero: Cariro salió en LUN

cariro en lun

Vean hoy la página 14 de LUN.

Ese es Cariro a los 3 años. Aunque el tema no tiene nada que ver con lo que está haciendo.

Ahí, el gamer chico está jugando al “Conejo lector primeros pasos”, pero la nota trata sobre las páginas web de las guagua. PLOP!!

Estos periodistas….

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