Cariro al mando: Bee Movie Game (XBOX 360)

 Esta es la última columna que salió en El Mercurio, de Chile.

 Bee Movie Game (XBOX 360) 

Barry es una abeja macho, pero no es zángano. Es trabajador e inteligente.

Desde chiquito era un poco porfiado y chistaba cuando su papi lo mandaba. Todo el tiempo quería hacer cosas nuevas y no sólo recolectar miel como el resto de sus “hermanos-abejitos”.

El juego está en español así que es sencillo entenderlo. Comienza cuando Barry ya es famoso por haberse acercado a los hombres y lo entrevista una abeja-periodista y empieza a recordar su historia.

Comenzamos en el primer día de trabajo en Honex, la fabrica de miel. Al interior de la colmena te mueves para todos lados y haces lo que se te da la gana. Si quieres andar más rápido te puedes subir y bajar de autos que circulan por la calle. Adam —que es tu amigo— te ayuda a dar los primeros pasos.

Unas figuritas te indican que hay desafíos y trabajos disponibles: puedes ser el operador de una grúa, llenador de miel, seleccionar el polen bueno y apartar el malo, taxista o corredor de autitos de carrera. Vas acumulando puntaje cada vez que completas un desafío y después lo puedes volver a intentar pero se hace más difícil.

La cosa se pone peluda cuando Barry conoce el mundo exterior y sale a recorrer Nueva York. Todo te puede herir: un perro, los niños andando en bici, la lengua de una rana. Tienes que tener buenos reflejos y seguir las instrucciones moviendo la palanca y los botones según las flechas que aparecen en la pantalla.

El peligro máximo es cuando te sientas a descansar en una pelota de tenis y comienzan a jugar con ella. Y tú das bote de lado a lado, cuidando de no morir de un raquetazo.

En los jardines usas tu herramienta, el polinizador. Cuando veas una flor brillante tienes que sacarle el polen, cuando está marchita debes rociarla para que se vuelva linda. El polinizador, además, se vuelve un arma cuando andan las pesadas libélulas cerca. Con un solo disparo te deshaces de ellas.

Barry se ayuda de súper poderes. Tiene visión de abeja para ver cosas ocultas, o con el zumbido se puede pegar a un humano y no soltarlo. Cuando llueve usa los reflejos de abeja y todo se ve como si fuera Matrix: las gotas caen lentamente y puede esquivarlas con facilidad y llegar hasta las corrientes de aire que lo trasladan de un lugar a otro.

Mientras juegas tienes que recolectar gotas de néctar, panales o estatuas de cera. Y en una tienda puedes comprarte ropa o ver las estatuas en el Museo.

Ahh, y tiene un modo de dos players, en el que puedes desafiar a un amigo.

No es taaan entretenido, pero como tiene distintas formas de jugarlo puedes encontrar algunas que son más bakanes que otras.

PUBLICA: Activision.

GENERO: Acción.

PLATAFORMAS: PS, PS2, XBOX 360, PC, Wii, Nintendo DS

SITIO: www.beemoviegame.com

PRECIO: $31 mil (unos 310 alfajores Game 3)

Nota: 6.0

Juego gentileza de la tienda GAMERS.

El lado más entretenido de la CES 2008

Piano Wizard
www.musicwizard.com/piano_wizard.php
Cualquiera puede aprender a tocar el piano. Ésa es la premisa de “Piano Wizard”, un software que mezcla la entretención de los videojuegos con la enseñanza de este clásico instrumento.
Funciona con la misma lógica de los simuladores de baile, como el “Dance Dance Revolution”, es decir, tienes que apretar una tecla cuando lo indican unos puntos que aparecen en la pantalla.
En el repertorio de aprendizaje podrás disfrutar de composiciones de Beethoven y también de U2. Y hasta puedes descargar tus propios archivos MIDI para tocar la música que más te agrade. La versión con teclado incluido está a la venta en $95 mil.

Si lo sabes, gana
www.sababatoys.com
iNo es un aparato electrónico que convierte tu iPod en un juego familiar. Sólo tienes que insertarlo en una especie de cápsula y tomar uno de los cuatro controles. Debes apretar el botón, si adivinas la canción o su intérprete en el momento en que comienza a sonar la melodía. Un conjunto de 50 cartas hace que el juego tenga variaciones, que lo hacen aún más entretenido.

A combo limpio
www.3dvsystems.com
La empresa israelí 3DV Systems creó ZCam, un complejo sistema para computadores, basado en rayos infrarrojos y que reconoce los movimientos de una persona y su distancia con otros objetos. Su mayor gracia es que, a diferencia de Wii, no necesita un mando especial para jugar.
Los que pasaron frente a él en la CES no resistieron la sensación de sentirse boxeadores sin correr el riesgo de terminar como membrillo colegial.

Ancho y curvo
www.alienware.com
Para probar este súper computador de Alienware usaron este monitor de retroproyección curvo. La pantalla ofrece un campo de visión de 90 grados y tiene un tiempo de respuesta de 0,2 milisegundos, lo que lo hace especial para los videojuegos de acción. Tanto el PC como la pantalla estarán disponibles en la segunda mitad de 2008.

Volar de verdad
www.mydreamflyer.com
Los simuladores de vuelo son lo más parecido a volar sin subirse a una aeronave. Para que tu experiencia sea aún más realista, DreamFlyer creó este asiento de piloto que posee pedales y un timón con muchos botones, para manejar los instrumentos y las armas. Y el asiento se mueve según la acción del juego, para darle aún más emoción.
La versión “económica” vale $1.300.000 (más impuestos y despacho internacional).

El ganador
www.nyko.com
El Nunchuck inalámbrico, creado por Nyko para la consola Wii, obtuvo el primer lugar en la categoría “Juegos” en “The Best of CES 2008”, que premia los mejores productos de la feria.
Se trata de un control que no usa cables, pero aun así reconoce el movimiento y la interacción del usuario. El Nunchuk original usa un cable que lo conecta al WiiMote inalámbrico.

El monitor en tus ojos
www.myvu.com
La empresa MicroOpticals creó Myvu, unos lentes de realidad virtual que plantean una nueva forma de ver. Al ponerse Myvu sientes la misma sensación de estar parado frente a una pantalla de 27 pulgadas.
En la CES lo usaron para jugar “Guitar Hero 3”, pero también es la solución para ver los videos de tu iPod como si estuvieras ante un LCD y sin molestar a nadie.
El precio de lanzamiento es de $95 mil.

¿Hablar o jugar?
www.sony.com
Sony y Skype anunciaron que la PSP (PlayStation Portable) podrá hacer llamadas a través de internet usando el popular software de telefonía por internet. Los usuarios se podrán comunicar desde su red Wi-Fi hogareña o en HotSpot públicos.

Pelear como Link
www.ezgear.com
Ezgear se dedica a hacer accesorios para todo: iPod, PC, teléfonos, etc. Y también tiene entre sus elegidos a la consola Wii. Para ella fabricó un kit de combate, para que tu Wiimote tome la forma de una espada y un escudo. Así podrás sentir que realmente eres Link en el juego Zelda.
También tienen guantes de boxeadores, palos de golf y bates de béisbol, para que tus juegos se tornen más realistas.
Emular al héroe cuesta $19 mil más costos de envío.

Hardware con arte
www.goredbeard.com
¿No te gusta que tu consola sea blanca o negra? Quieres colores, imágenes, hacerla más divertida.
RedBear fabrica skins —autoadhesivos que se ajustan a la forma de la máquina— para que tus aparatos luzcan cool.
No sólo los hacen para las consolas, sino también para los mandos, y tienen unos bien entretenidos para la guitarra del “Guitar Hero”.

“Lost Odyssey” pronto en Chile

Un nuevo juego de rol para la consola Xbox 360 llegará en febrero. La novedad se llama “Lost Odyssey” y fue creado por Hironobu Sakaguchi, un reconocido productor japonés. El inmortal Kaim, protagonista de esta aventura, vive en un mundo dominado por los poderes oscuros de la humanidad. A lo largo de la historia, diversos personajes se unirán para descifrar el pasado de Kaim, que ni él recuerda.

$27.980 costará este título.

“Lost Odyssey” pronto en Chile

Un nuevo juego de rol para la consola Xbox 360 llegará en febrero. La novedad se llama “Lost Odyssey” y fue creado por Hironobu Sakaguchi, un reconocido productor japonés. El inmortal Kaim, protagonista de esta aventura, vive en un mundo dominado por los poderes oscuros de la humanidad. A lo largo de la historia, diversos personajes se unirán para descifrar el pasado de Kaim, que ni él recuerda.

$27.980 costará este título.

Cariro al mando: Super Mario Galaxy (Nintendo Wii)

 Super Mario Galaxy

Mario y su hermano Luigi son como amigos míos. Cuando era chiquitito, tenía una Super Nintendo y hacía zumbar el “Super Mario World “. Después tuve la consola GameCube y jugaba con el “Mario Sunshine”, que tiraba agua y volaba con su mochila, pero era un poco fome.

Ahora estoy súper contento porque llegó otro juego de mi amigo, el “Super Mario Galaxy” y éste es recontrarrequetebueno.

Como siempre hay que rescatar a la princesa Peach, que está en aprietos. Mario está loquito por ella y siempre hace lo que ella dice y va corriendo si necesita ayuda. Ahora recorre muchos planetas y galaxias recolectando MaxiEstrellas. Son como 120 estrellas, las que hay que juntar en todo el juego.

Lo gracioso es que ahora yo lo juego de pie, porque hay que usar los controles del Wii que no tienen cables y hay que moverlos. Con el nunchuck —que tiene una palanca—Mario se mueve para todos lados y, si azoto el WiiMote de un lado a otro, Mario gira y destruye a los enemigos que están cerca o mueve las flores para obtener moneditas. Y con el botón salto como si tuviera resortes en los zapatos.

Se pasa de planeta en planeta y de galaxia en galaxia. Y, de repente, da saltos tremendos que te llevan a a otros mundos. Y la fuerza de gravedad, ésa que te deja pegado al suelo para no salir volando, cambia de planeta en planeta. En algunos hasta tienes que andar patas pa’rriba.

Puedo jugar con otro amigo si es que le paso otro control. Él se hace cargo de una estrella amarilla que me protege de los enemigos y me limpia el camino. Y, si él quiere, también puede hacer que Mario se mueva si es que yo ando medio pajarón.

Lo más chistoso del juego es que Mario se va transformando y toma la apariencia de una abeja, de un fantasma, de fuego, de resorte y otras que sirven para pasar las etapas. El “MarioAbeja” es muy chistoso y vuela. Pero es como medio raro.

Yo creo que es uno de los mejores juegos que me ha tocado probar y no se acaba nunca.

Plataforma: Nintendo Wii.

Recomendado: Mayores de 3 años.

Sitio: http://wii.nintendo.com/software_mariogalaxy.jsp

Precio: $38 mil (unos 380 alfajores Game)

Nota: 7.0

Prueba inédita en Chile: Franco y Cariro estrujan el OLPC

Hicimos un experimento. Dos niños frente a frente usando el verde computador para la educación. Uno le enseñaba al otro. Intercambiaron videos, jugaron y aprendieron. Y sus pequeños dedos no reclamaron por el teclado enano. Esta es su experiencia.Franco -un niño de 9 años, moreno, vivaz y que pasó a cuarto básico en la escuela Monte de Asís- tiene una joya en su casa.Desde septiembre posee un “Laptop de 100 dólares”, el sobrenombre de este notebook que ideó Nicholas Negroponte, del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).Esta máquina es pieza esencial del proyecto “Un computador por niño” (OLPC, por sus siglas en inglés) y que pretende dotar a los estudiantes que viven en países en desarrollo de computadores y aplicaciones que les sirvan en su educación.Franco está sentado en un lugar simbólico: una mesa en el Museo Interactivo Mirador (MIM). Allí espera que llegue su pupilo: Cariro, nuestro experto en videojuegos que tiene 8 años.Franco intentará enseñarle el “ABC” del OLPC.Se sientan, uno al lado del otro. “Yo soy Franco, yo Cariro”. Eso le basta a un niño para ser amigo.Aprender y jugarComenzaron a explorar. Los computadores de Cariro y de Franco mostraban sus respectivas imágenes gracias a la cámara incluida que los mira.Las máquinas ya se habían detectado y formado una red “Mesh”, conectándose a través de dos antenitas verdes que irradian señal Wi-Fi.Para asombrar a Cariro, Franco le manda un clip de video que había grabado minutos antes. “Mira lo que te mandé”, dice. Cariro lo recibe y asombrado le contesta “Eres tú”.A Franco le encanta el ajedrez así es que comenzó una partida. Cariro descubrió un “Memorize” matemático dónde tiene que juntar la operación aritmética con el resultado.-”Yo soy bueno para esto”, se quiebra Cariro.No fue necesario explicarle la operatoria, de inmediato supo usar el teclado chiquitito para los gordos dedos adultos, pero que no presentó problemas para ambos niños. Abajo, un panel táctil funciona como mouse. También se puede usar un mouse conectado al puerto USB, que da mayor facilidad de movimiento.Franco se aprendió una melodía en el colegio y se la enseña a Cariro con el programa “TamTamMini”. Cada instrumento aparece gráficamente y el niño toca las notas con el teclado. También se pueden poner ritmos para acompañar el sonido.-”Pon al marciano”, le decía Cariro. Pero Franco sabía que su melodía sonaba mejor con un clarinete.Cariro se puso a jugar con “TamTamJam” que permite añadir pistas en un ambiente de trabajo y mezclarlas. Como la mesa que trajo Björk a Chile (guardando las proporciones).Puso una base rítmica, un teclado y la voz de un niño, todo como iconos que se arrastran y se sueltan. Al principio no sonó, pero después descubrió que los instrumentos tenían que ponerse celestes para comenzar a emitir su sonido.Ahora la cosa se pone más difícil. Usando “Squeak”, Franco le enseña a Cariro un complejo juego de instrucciones. El objetivo es que un autito llegue a la meta. Lo lograrán usando los comandos lógicos precisos, tal como se dan las instrucciones a los robots. Al principio es fácil porque es en línea recta, pero de a poco comienza a incrementar la dificultad con un camino cada vez más sinuoso. El juego les enseña el pensamiento lógico, resolución de problemas y un poco de programación.La hora del ocioA Franco lo que más le divierte son los juegos y navegar por internet. Y de a poco ha podido ganarle unas partidas de ajedrez a la máquina e incrementar su nivel.Hay juegos que se usan con fines educativos como el “SimCity”. Disfrutaron una versión antigua y adaptada de este juego para construir ciudades y hacerlas progresar, o reconstruirlas luego de un terremoto.Pero en el OLPC también se puede disfrutar de pasatiempos clásicos. Se sumergieron en una versión adaptada de Doom, llamado PrBoom que demuestra que el aparato se la puede con aplicaciones más grandes. No es la gran maravilla en gráfica, pero funciona. Por un buen rato Cariro y Franco se dedicaron a matar monstruos por doquier.Finalmente Cariro da su veredicto: “me gustó la forma, los colores y que se convierta en una maleta al cerrarlo. Se demora un poco en iniciar y en abrir los programas, pero es fácil de usar y uno puede hasta jugar. También me gustó que se puedan compartir cosas con otros computadores. Yo le pongo un 6,2″.Llegó la hora del adiós. “Chao amigo”, dicen los dos al unísono.

Intel se retiróLa participación de Intel en el proyecto OLPC duró menos que un fuego artificial. El viernes anunció su renuncia, luego de permanecer seis meses en esta alianza para la educación.”OLPC pidió a Intel que dejara de respaldar plataformas que no fueran OLPC, incluida nuestra ClassMate, para concentrarnos en su proyecto en forma exclusiva”, dijo Mulloy. “A final de cuentas, resolvimos que no estamos dispuestos a satisfacer esa solicitud”, agregó.Walter Bender, presidente de OLPC, señaló que la renuncia de Intel “no tendrá impacto en la operación del proyecto puesto que el fabricante de microprocesadores ha contribuido poco a la iniciativa”. Los analistas no opinan igual.

Papá chochoPatricio Acevedo, profesor de Educación Física, desarrollador de software por afición y padre de Franco y dos pequeños más, es el que llevó el equipo a la casa.El que tienen es uno de los cuatro que rondan en Chile.Patricio se ganó ese privilegio al presentar un proyecto al Developers Program. Consistía en medir distancias usando imágenes sacadas de Google Maps. En septiembre recibió un paquete en su casa: era el verde laptop para niño. A los gringos les había gustado su idea.

Página oficial:www.laptop.orgCampaña un computador por niño:www.ucpn.cl

Feliz 2008!!!!!

Que este año que se inicia sea el mejor de todos.

Que tus proyectos lleguen a buen puerto, que tu felicidad sea plena, que el amor llene tu vida y tus actos. Que Dios siempre te acompañe.

Son los deseos

de Cariro y su familia