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	<title>Cariro &#187; Comunidades</title>
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	<description>Panoramas para niños</description>
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		<title>Explora lanza campaña &#8220;Tu aporte es útil&#8221; tras terremoto</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 14:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cariro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunidades]]></category>
		<category><![CDATA[Juguetes]]></category>

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		<description><![CDATA[Linternas, cuadernos, y otros elementos serán recolectados por la Coordinación Región Metropolitana del Programa EXPLORA CONICYT durante la Campaña de Apadrinamiento escolar: TU APORTE ES ÚTIL, que busca generar vínculos interescolares y apoyar a las escuelas, liceos y colegios afectados por el reciente terremoto. La invitación se extiende a establecimientos educacionales, Universidades e Instituciones interesadas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Linternas, cuadernos, y otros elementos serán recolectados por la Coordinación Región Metropolitana del Programa E<strong>XPLORA CONICYT </strong>durante la Campaña de Apadrinamiento escolar: <strong>TU APORTE ES ÚTIL</strong>, que busca generar vínculos interescolares y apoyar a las escuelas, liceos y colegios afectados por el reciente terremoto.</p>
<p>La invitación se extiende a establecimientos educacionales, Universidades e Instituciones interesadas en colaborar con la pronta normalización de estudios de los niños, niñas y jóvenes de las regiones del Libertador Bernardo O’Higgins, del Maule y del Bío Bío.</p>
<p>A través de esta campaña, cada organismo donante tendrá la posibilidad de apadrinar a un establecimiento de dichas regiones, con el fin de que estas relaciones se prolonguen y fortalezcan en el tiempo para así concretar futuras acciones conjuntas de divulgación y valoración de ciencia y tecnología.</p>
<p>Te invitamos a  ser parte de esta nueva cruzada, porque hoy ¡TU APORTE ES ÚTIL! Inscripciones al correo electrónico <strong>vmartinez@explorarm.co</strong>m o llamando directamente al <strong>978 56 01/ 978 56 02.</strong></p>
<blockquote><p>Más información en  www.explora.cl/metropolitana</p></blockquote>
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		<title>Tenemos página en Facebook</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 15:53:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cariro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cariro en la prensa]]></category>
		<category><![CDATA[Comunidades]]></category>
		<category><![CDATA[Cariro]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[panoramas para niÃ±os]]></category>

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		<description><![CDATA[  Conviértete en fan de nosotros en Facebook.   Para ir a la página hagan clic aquí]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="margin: 2px; border: 2px solid black;" title="facebook de cariro" src="http://www.grabup.com/uploads/dc3d801ba6356d7d36bbe848fedd8cb5.png" alt="" width="394" height="210" /></p>
<p> </p>
<p>Conviértete en fan de nosotros en Facebook.</p>
<p> </p>
<p>Para ir a la página <a title="Cariro en Facebook" href="http://www.facebook.com/pages/Cariro-Panoramas-para-ninos/57780718530?ref=ts" target="_blank">hagan clic aquí</a></p>
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		<title>Club chispita alcanzó 30 mil socios</title>
		<link>http://cariro.ibarra.cl/2008/08/09/club-chispita-alcanzo-30-mil-socios-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 01:48:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cariro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunidades]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[Con concursos, payasos, juegos y muchas otras sorpresas, el Club Chispita celebró en el marco del “Día del Niño” un nuevo hito: alcanzar los 30.000 socios.   La preferencia de niños y padres que navegan e interactúan en www.chispita.cl, se celebró durante toda la semana en las oficinas comerciales de Chilectra de Matucana, Independencia, La Florida, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con concursos, payasos, juegos y muchas otras sorpresas, el Club Chispita celebró en el marco del “Día del Niño” un nuevo hito: alcanzar los 30.000 socios.  </p>
<p>La preferencia de niños y padres que navegan e interactúan en <a target="_blank" href="http://www.chispita.cl">www.chispita.cl</a>, se celebró durante toda la semana en las oficinas comerciales de Chilectra de Matucana, Independencia, La Florida, Mac Iver y Maipú. En la oportunidad, todos los asistentes disfrutaron de diferentes espacios de entretención para niñas y niños, entre concursos, payasos, regalos y muchas otras sorpresas.Chispita.cl  es un sitio infantil y familiar,  que se ha  transformado en uno de los favoritos de  pequeños y  grandes, quienes aprenden en forma didáctica y entretenida sobre el buen uso de la energía eléctrica, Eficiencia Energética y cuidado del medio ambiente.  </p>
<p><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span">Más de 15.000 visitas mensuales </span></p>
<p><span style="font-weight: bold" class="Apple-style-span"></span>El Club <a href="http://www.chispita.cl">www.chispita.cl</a> registra un promedio de más de 15.000 visitas mensuales durante el primer semestre de 2008, completando a su vez 30.000 socios, entre niños y padres. Los cibernautas al navegar por la web pueden encontrar información sobre los procesos de generación, transmisión y distribución de la energía eléctrica, consejos y aplicaciones de eficiencia energética, bajar fondos de pantalla temáticos, acceder a promociones  y participar de actividades mensuales que convoca el club. Durante los meses de julio y agosto, los visitantes podrán subir fotografías de sus mascotas.</p>
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		<title>Entrevista a Carnby de la comunidad Ryuuko</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 14:16:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cariro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunidades]]></category>
		<category><![CDATA[chile]]></category>
		<category><![CDATA[kof]]></category>
		<category><![CDATA[ryuuko]]></category>
		<category><![CDATA[universidad de chile]]></category>

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		<description><![CDATA[Un reportaje sobre las comunidades de videojuegos saliÃ³ la semana pasada en el diario EL Mercurio. Se eligieron cuatro desde las mÃ¡s grandes a las mÃ¡s pequeÃ±as, para tener distintas visiones. Para crear ese artÃ­culo se entrevistÃ³ a varios de los lÃ­deres de dichas comunidades, cuyas palabras por las limitaciones propias y obvias del papel, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://diario.elmercurio.com/Fotos/2008/03/27/0327A01207_3.jpg" border="2" height="191" hspace="2" vspace="2" width="225" /></p>
<p>Un reportaje sobre las comunidades de videojuegos saliÃ³ la semana pasada en el diario EL Mercurio. Se eligieron cuatro desde las mÃ¡s grandes a las mÃ¡s pequeÃ±as, para tener distintas visiones.</p>
<p>Para crear ese artÃ­culo se entrevistÃ³ a varios de los lÃ­deres de dichas comunidades, cuyas palabras por las limitaciones propias y obvias del papel, fueron condensadas.</p>
<p>Es un material valioso para entender las dinÃ¡micas de las comunidades, asÃ­ que compartirÃ© en este humilde blog las entrevistas en sus versiones completas.</p>
<p>Empezamos con Ryuuko y la entrevista que dio Carnby.</p>
<p><img src="http://img393.imageshack.us/img393/5476/avatarcortohl9.png" align="right" border="1" height="64" hspace="1" vspace="1" width="64" /><span style="font-weight: bold">- Carnby, Â¿CuÃ©ntanos cÃ³mo naciÃ³ la comunidad Ryuuko?</span><br />
NaciÃ³ a partir de un grupo de amigos que se juntaba todos los viernes en la tarde a jugar en los extintos &#8220;Entretenimientos Diana&#8221;, del Paseo Ahumada. Esto comenzÃ³ a suceder el aÃ±o 2001, aunque en realidad no fue algo premeditado. Es decir, la mayorÃ­a iba con un grupo de dos o tres amigos, sin la intenciÃ³n de conocer mÃ¡s gente, pero semana a semana las caras se repetÃ­an y era inevitable establecer lazos en torno a lo que hacÃ­amos.<br />
QuizÃ¡s se puede decir que nacimos de la comunidad de Animeportal, extinta ahora, ya que ahÃ­ nos ponÃ­amos de acuerdo despuÃ©s para juntarnos.</p>
<p><span style="font-weight: bold">- Â¿CuÃ¡ndo fue la fecha en que ustedes dan inicio al sitio, y por lo tanto, la que celebran aÃ±o a aÃ±o?</span><br />
Ryuuko, como grupo, existe oficialmente desde el aÃ±o 2005, en el cual nos instauramos como Grupo Organizado de estudiantes en la Universidad de Chile. Pero, como ya te contÃ©, nos conocimos casi todos en los aÃ±os2001 y 2002.  Ahora bien, en el caso de nuestro sitio web, la historia es otra: el 2002 habÃ­a un sitio dedicado a los juegos llamado Frag, el cual hospedaba iniciativas de comunidades y sitios de videojuegos.<br />
AllÃ­ logramos hacernos un espacio, aunque con el pasar del tiempo Frag fue decayendo y finalmente se extinguiÃ³.<br />
Fue la desapariciÃ³n de Frag la que nos obligÃ³ a buscar un nuevo hogar, el que al final encontramos en el Centro de Desarrollo Estudiantiil de la Universidad de Chile, entidad que tambiÃ©n desapareciÃ³, pero esta vez para mejor, ya que fue reemplazado por el Centro de ComputaciÃ³n Estudiantil.<script>!-- D(["mb","\n\u003cbr /\u003e\nDebido a esto, nuestro nacimiento como comunidad es bastante difuso, y creo que nadie lleva la cuenta de cuÃ¡ntos aÃ±os tenemos ni de cuÃ¡ndo hay que celebrar. Para nosotros, cada una de nuestras actividades es en sÃ­ misma una celebraciÃ³n.\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\n\u0026gt; Â¿QuiÃ©nes son los lÃ­deres y por quÃ©?\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nEs una pregunta difÃ­cil. Lo cierto es que los lÃ­deres somos todos los miembros del staff, pero todos tenemos Ã¡mbitos de decisiÃ³n y de responsabilidades distintos. En general, creo que yo podrÃ­a ser considerado el \u0026quot;lÃ­der\u0026quot; o el \u0026quot;presidente\u0026quot;, porque soy la cara visible por nuestro sitio web, pero lo cierto es que en las actividades los otros miembros tienen un liderazgo innegable. Sin embargo, lo que me parece curioso es que todos tenemos relaciÃ³n con la ingenierÃ­a, aunque no todos somos de la Universidad de Chile. ReciÃ©n en los Ãºltimos meses se sumaron dos diseÃ±adores al staff, aunque ellos tambiÃ©n son de la \u0026quot;U\u0026quot;.\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\n\u0026gt; Â¿CuÃ¡ntos miembros tienen a la fecha?\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nNuestra cantidad de miembros tambiÃ©n es una cifra borrosa. Si nos dejamos llevar por los nÃºmeros de nuestro foro, tenemos mÃ¡s de 550 personas inscritas. Pero eso no significa nada, porque lo que nos importa realmente son las personas que van a nuestros eventos: muchos de ellos participan en nuestro sitio, pero no todos, y muchos se identifican mÃ¡s con los sitios de otras comunidades, pero aÃºn asÃ­ asisten a nuestros torneos.\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nAhora bien, respecto a cuÃ¡nta gente va a nuestros eventos, esto depende por juego. En el caso de Smash Bros., hemos tenido hasta 64 jugadores, la mayorÃ­a de ellos pertenecientes a la comunidad de Smash Bros. Chile. En el caso de Street Fighter, en sus distintas versiones, en general tenemos un promedio de 24 jugadores, y en el de The King of Fighters, cerca de 16.\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\n\u0026gt; Â¿CÃ³mo se definen?\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nComo un grupo de amigos que gira en torno a los videojuegos, que tiene una gran nostalgia por \u0026nbsp;la \u0026quot;escena\u0026quot; de fines de los 80 y mediados de los 90, cuando habÃ­a \u0026quot;vÃ­deos\u0026quot; o \u0026quot;flippers\u0026quot; a cada esquina. En ese tiempo no tenÃ­amos explÃ­citamente el deseo de competir, que podrÃ­a decirse es nuestra mayor caracterÃ­stica en este momento.\u003cbr /\u003e",1] );  //--></script><br />
Debido a esto, nuestro nacimiento como comunidad es bastante difuso, y creo que nadie lleva la cuenta de cuÃ¡ntos aÃ±os tenemos ni de cuÃ¡ndo hay que celebrar. Para nosotros, cada una de nuestras actividades es en sÃ­ misma una celebraciÃ³n.</p>
<p><span style="font-weight: bold">- Â¿QuiÃ©nes son los lÃ­deres y por quÃ©?</span><br />
Es una pregunta difÃ­cil. Lo cierto es que los lÃ­deres somos todos los miembros del staff, pero todos tenemos Ã¡mbitos de decisiÃ³n y de responsabilidades distintos. En general, creo que yo podrÃ­a ser considerado el &#8220;lÃ­der&#8221; o el &#8220;presidente&#8221;, porque soy la cara visible por nuestro sitio web, pero lo cierto es que en las actividades los otros miembros tienen un liderazgo innegable. Sin embargo, lo que me parece curioso es que todos tenemos relaciÃ³n con la ingenierÃ­a, aunque no todos somos de la Universidad de Chile. ReciÃ©n en los Ãºltimos meses se sumaron dos diseÃ±adores al staff, aunque ellos tambiÃ©n son de la &#8220;U&#8221;.</p>
<p><span style="font-weight: bold"> &#8211; Â¿CuÃ¡ntos miembros tienen a la fecha?</span><br />
Nuestra cantidad de miembros tambiÃ©n es una cifra borrosa. Si nos dejamos llevar por los nÃºmeros de nuestro foro, tenemos mÃ¡s de 550 personas inscritas. Pero eso no significa nada, porque lo que nos importa realmente son las personas que van a nuestros eventos: muchos de ellos participan en nuestro sitio, pero no todos, y muchos se identifican mÃ¡s con los sitios de otras comunidades, pero aÃºn asÃ­ asisten a nuestros torneos.<br />
Ahora bien, respecto a cuÃ¡nta gente va a nuestros eventos, esto depende por juego. En el caso de Smash Bros., hemos tenido hasta 64 jugadores, la mayorÃ­a de ellos pertenecientes a la comunidad de Smash Bros. Chile. En el caso de Street Fighter, en sus distintas versiones, en general tenemos un promedio de 24 jugadores, y en el de The King of Fighters, cerca de 16.</p>
<p><span style="font-weight: bold">- Â¿CÃ³mo se definen?<br />
</span><script>-- D(["mb","\n\u003cbr /\u003e\nSe podrÃ­a decir que somos de la generaciÃ³n de los que mandaban a comprar el pan y se guardaban el vuelto, o de los que pasaban a los vÃ­deos antes de entrar al colegio. Y lo que queremos hacer es rescatar esas sensaciones, preservar ese espÃ­ritu que tenÃ­an los videojuegos, en particular los de pelea, y que hasta ahora se ha desvanecido.\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\n\u0026gt; Â¿QuÃ© los diferencia de otras comunidades?\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nPienso que lo que mÃ¡s nos diferencia de los demÃ¡s es nuestro constante deseo de innovar y el no tener una ambiciÃ³n en tÃ©rminos de crecer como comunidad respecto a un nÃºmero de miembros. Lo que nos interesa es generar competencia, discusiÃ³n y conocimiento respecto de los videojuegos. No sÃ³lo lo pasamos bien jugando, tambiÃ©n intentamos tomarlos en serio. No aspiramos al corto plazo con la publicaciÃ³n de noticias o realizaciÃ³n de eventos. Todo lo que hacemos persigue un fin\u003cbr /\u003e\nmayor: establecer que la experiencia de jugar puede estar al mismo nivel que la experiencia de leer un libro o ver una pelÃ­cula. AsÃ­ como hay juegos violentos, los hay pelÃ­culas y libros. AsÃ­ como hay juegos basura, los hay (en gran cantidad) pelÃ­culas y libros. Y asÃ­ como hay obras notables, tambiÃ©n hay juegos que dejan una marca en la memoria de quienes los jugaron.\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\n\u0026gt; Â¿CuÃ¡les son para ustedes sus mayores hitos a la fecha?\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nCreo que pueden ser varios los hitos que hemos tenido. EnumerarÃ© algunos:\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\n- Dos semanas despuÃ©s del lanzamiento de la Nintendo DS Lite, regalamos una al campeÃ³n de un torneo de Super Smash Bros. Melee. Nos puedes ver aquÃ­: \u003ca onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\" href\u003d\"http://youtube.com/watch?v\u003dDT6CiwF55wo\" target\u003d_blank\u003ehttp://youtube.com/watch?v\u003cwbr /\u003e\u003dDT6CiwF55wo\u003c/a\u003e\u003cbr /\u003e\n- Somos reconocidos por \u003ca onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\" href\u003d\"http://Shoryuken.com\" target\u003d_blank\u003eShoryuken.com\u003c/a\u003e, la \u0026quot;meca\u0026quot; de los juegos de pelea (en particular Street Fighter) como una comunidad con buen nivel de juego y organizaciÃ³n.\u003cbr /\u003e",1] );  //--></script> Como un grupo de amigos que gira en torno a los videojuegos, que tiene una gran nostalgia por  la &#8220;escena&#8221; de fines de los 80 y mediados de los 90, cuando habÃ­a &#8220;vÃ­deos&#8221; o &#8220;flippers&#8221; a cada esquina. En ese tiempo no tenÃ­amos explÃ­citamente el deseo de competir, que podrÃ­a decirse es nuestra mayor caracterÃ­stica en este momento.<br />
Se podrÃ­a decir que somos de la generaciÃ³n de los que mandaban a comprar el pan y se guardaban el vuelto, o de los que pasaban a los vÃ­deos antes de entrar al colegio. Y lo que queremos hacer es rescatar esas sensaciones, preservar ese espÃ­ritu que tenÃ­an los videojuegos, en particular los de pelea, y que hasta ahora se ha desvanecido.</p>
<p><span style="font-weight: bold"> Â¿QuÃ© los diferencia de otras comunidades?</span></p>
<p>Pienso que lo que mÃ¡s nos diferencia de los demÃ¡s es nuestro constante deseo de innovar y el no tener una ambiciÃ³n en tÃ©rminos de crecer como comunidad respecto a un nÃºmero de miembros. Lo que nos interesa es generar competencia, discusiÃ³n y conocimiento respecto de los videojuegos. No sÃ³lo lo pasamos bien jugando, tambiÃ©n intentamos tomarlos en serio. No aspiramos al corto plazo con la publicaciÃ³n de noticias o realizaciÃ³n de eventos. Todo lo que hacemos persigue un fin<br />
mayor: establecer que la experiencia de jugar puede estar al mismo nivel que la experiencia de leer un libro o ver una pelÃ­cula. AsÃ­ como hay juegos violentos, los hay pelÃ­culas y libros. AsÃ­ como hay juegos basura, los hay (en gran cantidad) pelÃ­culas y libros. Y asÃ­ como hay obras notables, tambiÃ©n hay juegos que dejan una marca en la memoria de quienes los jugaron.</p>
<p><span style="font-weight: bold">- Â¿CuÃ¡les son sus mayores hitos a la fecha?</span><br />
Creo que pueden ser varios los hitos que hemos tenido. EnumerarÃ© algunos:<br />
- Dos semanas despuÃ©s del lanzamiento de la Nintendo DS Lite, regalamos una al campeÃ³n de un torneo de Super Smash Bros. Melee. Nos puedes ver aquÃ­: <a href="http://youtube.com/watch?v=DT6CiwF55wo" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" target="_blank">http://youtube.com/watch?v<wbr></wbr>=DT6CiwF55wo</a><br />
- Somos reconocidos por <a href="http://shoryuken.com/" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" target="_blank">Shoryuken.com</a>, la &#8220;meca&#8221; de los juegos de pelea (en particular Street Fighter) como una comunidad con buen nivel de juego y organizaciÃ³n.<br />
<script><!-- D(["mb","\n- El aÃ±o 2007 realizamos 8 torneos, todos con al menos 100 jugadores compitiendo en distintos juegos. Entre Abril y Agosto tuvimos un torneo por mes.\u003cbr /\u003e\n- Realizar el primer torneo de Wii Sports en el mundo. Esto sucediÃ³ en Diciembre del 2006, en una sala tipo auditorio de la Pontificia Universidad CatÃ³lica. AdemÃ¡s, ese mismo dÃ­a hicimos un torneo de Super Smash Bros. Melee, siendo el premio el nuevo Zelda para Gamecube que habÃ­a salido hace poco.\u003cbr /\u003e\n- Que vengan jugadores de regiones a participar en nuestros torneos es una gran retribuciÃ³n de lo que hacemos. Es decir, hemos tenido jugadores de Punta Arenas que han viajado exclusivamente para competir.\u003cbr /\u003e\n- El que los jugadores se retiren contentos de cada torneo siempre es un hito para nosotros. Y el que siempre vayan los mejores en sus respectivos juegos, tambiÃ©n lo es. Eso nos ha dado mucha credibilidad en lo que es competencia.\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\n\u0026gt; Â¿Tienen apoyo monetario o de otra Ã­ndole de alguna empresa? Â¿CÃ³mo\u003cbr /\u003e\n\u0026gt; financian sus actividades?\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nAunque nos hemos acercado a diferentes tiendas reconocidas en el medio pero nos han ignorado. Al final todo sale de nuestros bolsillos, aunque recuperamos prÃ¡cticamente el 100% con la inscripciÃ³n de los jugadores. Suena difÃ­cil, pero es posible si se planifica bien cuÃ¡nto dedicar a premios, cuÃ¡nto cobrar (dentro de un rango razonable) y, sobretodo, saber dÃ³nde conseguir el local. En este sentido nos ha ayudado el ser un Grupo Organizado de la Universidad, ya que nuestro Centro de Estudiantes nos arrienda su local a un precio que no es insignificante, pero sÃ­ es bajo en comparaciÃ³n con otros locales.\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\n\u0026gt; Â¿CuÃ¡les son sus planes a futuro?\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nEste aÃ±o queremos bajar el ritmo de los torneos y organizar otro tipo de actividades. Ya estamos en conversaciones con la Universidad para conseguir sus dependencias con el fin de tener un lugar estable para este aÃ±o. Lo que nos interesa es realizar encuentros en los cuales ahora no solamente vayan los jugadores a competir, tambiÃ©n vayan aquellos interesados en el desarrollo de videojuegos, y por supuesto que no vayan solamente los jugadores, sino que tambiÃ©n vayan sus padres. Es importante que estos Ãºltimos conozcan los videojuegos desde una perspectiva mÃ¡s social y abierta, que vean los lazos que generan sus hijos al jugar en competencia y que existe desarrollo e investigaciÃ³n en ellos. Pero mÃ¡s que esto no te puedo decir, ya que depende mucho de como nos vaya en las conversaciones con la Universidad. Lo bueno es que contamos con el apoyo de otras comunidades amigas, en particular WiiChile, con quienes compartimos varias ideas y metas para este aÃ±o.\u003cbr /\u003e",1] );  //--></script> &#8211; El aÃ±o 2007 realizamos 8 torneos, todos con al menos 100 jugadores compitiendo en distintos juegos. Entre Abril y Agosto tuvimos un torneo por mes.<br />
- Realizar el primer torneo de Wii Sports en el mundo. Esto sucediÃ³ en Diciembre del 2006, en una sala tipo auditorio de la Pontificia Universidad CatÃ³lica. AdemÃ¡s, ese mismo dÃ­a hicimos un torneo de Super Smash Bros. Melee, siendo el premio el nuevo Zelda para Gamecube que habÃ­a salido hace poco.<br />
- Que vengan jugadores de regiones a participar en nuestros torneos es una gran retribuciÃ³n de lo que hacemos. Es decir, hemos tenido jugadores de Punta Arenas que han viajado exclusivamente para competir.<br />
- El que los jugadores se retiren contentos de cada torneo siempre es un hito para nosotros. Y el que siempre vayan los mejores en sus respectivos juegos, tambiÃ©n lo es. Eso nos ha dado mucha credibilidad en lo que es competencia.<br />
<span style="font-weight: bold">-Tienen apoyo monetario o de otra Ã­ndole de alguna empresa? Â¿CÃ³mo financian sus actividades?</span><br />
Aunque nos hemos acercado a diferentes tiendas reconocidas en el medio pero nos han ignorado. Al final todo sale de nuestros bolsillos, aunque recuperamos prÃ¡cticamente el 100% con la inscripciÃ³n de los jugadores. Suena difÃ­cil, pero es posible si se planifica bien cuÃ¡nto dedicar a premios, cuÃ¡nto cobrar (dentro de un rango razonable) y, sobretodo, saber dÃ³nde conseguir el local. En este sentido nos ha ayudado el ser un Grupo Organizado de la Universidad, ya que nuestro Centro de Estudiantes nos arrienda su local a un precio que no es insignificante, pero sÃ­ es bajo en comparaciÃ³n con otros locales.</p>
<p><span style="font-weight: bold">- Â¿CuÃ¡les son sus planes a futuro?</span><br style="font-weight: bold" /> Este aÃ±o queremos bajar el ritmo de los torneos y organizar otro tipo de actividades. Ya estamos en conversaciones con la Universidad para conseguir sus dependencias con el fin de tener un lugar estable para este aÃ±o. Lo que nos interesa es realizar encuentros en los cuales ahora no solamente vayan los jugadores a competir, tambiÃ©n vayan aquellos interesados en el desarrollo de videojuegos, y por supuesto que no vayan solamente los jugadores, sino que tambiÃ©n vayan sus padres. Es importante que estos Ãºltimos conozcan los videojuegos desde una perspectiva mÃ¡s social y abierta, que vean los lazos que generan sus hijos al jugar en competencia y que existe desarrollo e investigaciÃ³n en ellos. Pero mÃ¡s que esto no te puedo decir, ya que depende mucho de como nos vaya en las conversaciones con la Universidad. Lo bueno es que contamos con el apoyo de otras comunidades amigas, en particular WiiChile, con quienes compartimos varias ideas y metas para este aÃ±o.<br />
<script><!-- D(["mb","\n\u003cbr /\u003e\nRespecto a nuestro sitio, en las prÃ³ximas semanas habrÃ¡ sorpresas.\u003cbr /\u003e\nEstamos desarrollando un proyecto en conjunto con alumnos de un ramo de IngenierÃ­a Civil en ComputaciÃ³n que permitirÃ¡ organizar torneos en lÃ­nea, y estamos preparando elementos de redes sociales para nuestro sitio que permitirÃ¡n a un usuario contactar a otros jugadores con los mismos gustos, entre otras cosas.\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nEs decir, hay Ryuuko para rato ;)\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\n----\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nÂ¿Te sirve?\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nSobre las fotos en nuestra galerÃ­a ( \u003ca onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\" href\u003d\"http://www.ryuuko.cl/galerias/\" target\u003d_blank\u003ehttp://www.ryuuko.cl/galerias/\u003c/a\u003e ) tenemos fotos de actividades del aÃ±o 2007, aunque no son muy claras.\u003cbr /\u003e\nEn \u003ca onclick\u003d\"return top.js.OpenExtLink(window,event,this)\" href\u003d\"http://flickr.com/photos/ryuuko_cl\" target\u003d_blank\u003ehttp://flickr.com/photos\u003cwbr /\u003e/ryuuko_cl\u003c/a\u003e hay de actividades del 2006 (en particular desde la segunda pÃ¡gina en adelante).\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nÂ¡Gracias por el contacto!\u003cbr /\u003e\n\u003cbr /\u003e\nEduardo\u003cbr /\u003e\n\u003c/div\u003e",0] ); D(["ce"]);  //--></script><br />
Respecto a nuestro sitio, en las prÃ³ximas semanas habrÃ¡ sorpresas.<br />
Estamos desarrollando un proyecto en conjunto con alumnos de un ramo de IngenierÃ­a Civil en ComputaciÃ³n que permitirÃ¡ organizar torneos en lÃ­nea, y estamos preparando elementos de redes sociales para nuestro sitio que permitirÃ¡n a un usuario contactar a otros jugadores con los mismos gustos, entre otras cosas.</p>
<p>Es decir, hay <a href="http://www.ryuuko.cl" target="_blank">Ryuuko </a>para rato <img src='http://cariro.ibarra.cl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>En las comunidades está el corazón del juego</title>
		<link>http://cariro.ibarra.cl/2008/03/27/en-las-comunidades-esta-el-corazon-del-juego-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 19:56:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cariro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunidades]]></category>
		<category><![CDATA[chile]]></category>
		<category><![CDATA[comunidades de videojuegos en chile]]></category>
		<category><![CDATA[comunidades online]]></category>
		<category><![CDATA[en'games]]></category>
		<category><![CDATA[gamercafe]]></category>
		<category><![CDATA[ryuuko]]></category>
		<category><![CDATA[wiichile]]></category>

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		<description><![CDATA[Los fanáticos del entretenimiento electrónico se apatotan en sitios, blogs y foros en la red. Allí se ponen de acuerdo para jugar, juntarse a celebrar y organizar torneos.   Sus intereses son diversos, desde los que aman los juegos de baile hasta los que rayan con el software japonés. Acá te mostramos a cuatro representantes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los fanáticos del entretenimiento electrónico se apatotan en sitios, blogs y foros en la red. Allí se ponen de acuerdo para jugar, juntarse a celebrar y organizar torneos.<br />
 <br />
Sus intereses son diversos, desde los que aman los juegos de baile hasta los que rayan con el software japonés. Acá te mostramos a cuatro representantes criollos.<br />
 </p>
<p><strong>LOS ADORADORES DE MARIO</strong><br />
<strong>Nombre:</strong> WiiChile.<br />
<strong>Sitio:</strong> <a href="http://www.wiichile.com/">www.wiichile.com</a><br />
<strong>Fundación:</strong> 14 de noviembre de 2006.<br />
<strong>Líderes:</strong> Afrokid y JF (y 5 moderadores del sitio).<br />
<strong>Miembros:</strong> 1.800 usuarios.<br />
<strong>Hitos:</strong> Participación en “Anime Expo 2007”, donde más de 7.000 personas visitaron el stand. Lanzamiento de “Super Smash Bros. Brawl” en paralelo con EE.UU. Celebración del primer aniversario con torneos y la entrega de medallas.<br />
<strong>Su historia:</strong> “Queríamos generar un sitio que fuera diferente a lo que estamos acostumbrados en Chile, que no incentive el uso de juegos piratas y con torneos y concursos. En definitiva, un lugar donde los fanáticos de Nintendo puedan compartir experiencias, competir y generar camaradería”.<br />
“Manejar un grupo sobre mil personas es complejo, generalmente los usuarios son respetuosos y comprenden las reglas. Donde más hemos tenido problemas ha sido con el asunto de la piratería, ya que muchos encuentran extraño que el sitio no la soporte. Creemos que el educar a los usuarios sobre el uso de copias ilegales es nuestro pequeño granito de arena. Además ninguna puerta se nos va abrir con los auspiciadores si apoyamos prácticas ilegales”.<br />
<strong>Anhelo:</strong> “Seguir creciendo, realizando actividades, concursos, torneos y lanzamientos. Queremos estar presente en todos los hitos importantes de Nintendo”.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p><strong>UNA NUEVA COMUNIDAD DE XBOX</strong><br />
<strong>Nombre:</strong> En’Games.<br />
<strong>Sitio:</strong> <a href="http://www.engames.net/">www.engames.net</a><br />
<strong>Fundación:</strong> 15 de diciembre de 2007.<br />
<strong>Líderes:</strong> El matrimonio formado por Novasonic (Maximiliano Seyler) y Tonina311 (Toña Jeria). Con la ayuda de AkumaTNT (Juan Obreque).<br />
<strong>Miembros:</strong> 158 usuarios.<br />
<strong>Hitos:</strong> Publicación de reviews en la revista WOW.<br />
<strong>Historia:</strong> “Formábamos parte de otra comunidad a la que le faltaba compartir más con los usuarios. Eso nos llevó a formar una nueva comunidad que integrase más a sus miembros, que los haga sentir que gracias a ellos somos comunidad y que sientan una retribución de parte de la misma. Somos los únicos que tenemos un plan de trabajo y estrategias de marketing para llevar a cabo nuestro plan a futuro. Esto incluye juntas para conocernos en persona y realización de concursos con premios exclusivos, que no se encuentran a la venta y que todo gamer anhela”.<br />
<strong>Anhelo:</strong> “Llegar a ser la primera comunidad oficial de Xbox en Chile y realizar eventos masivos, sin costo para el gamer”.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
<strong>NOTICIAS AL INSTANTE</strong><br />
<strong>Nombre:</strong> Gamercafe<br />
<strong>Sitio:</strong> <a href="http://www.gamercafe.cl/">www.gamercafe.cl</a><br />
<strong>Fundación:</strong> 12 de octubre de 2005.<br />
<strong>Líderes:</strong> El staff lo componen: -mech-, Hayama, carlzdash, Nihonfreak, Kerplunk, Lennart, AXL, Nacho128, Lataxx, tadashii.<br />
<strong>Miembros:</strong> 400 usuarios.<br />
<strong>Hitos:</strong> Ganaron el concurso de Atina Chile como mejor blog de ciencia y tecnología. Han sido mencionados varias veces en diarios y en televisión. Han participado junto a otras comunidades (WiiChile, Ryuuko, XboxChile) como expositores en eventos, o como reporteros.<br />
“Nos definimos como un sitio serio, nuestro objetivo es informar y educar a nuestros visitantes, mostrar que hay más juegos de los que usualmente se comentan y que hay estilos, que si bien no son populares, son merecedores de ser destacados. Todo esto lo mezclamos utilizando un lenguaje simple y de amigos, queremos que nuestros usuarios sientan que cuando escribimos en la página, sea algo personal, algo que los visitantes puedan sentir como propio. Gamercafe incluye personas que van desde escolares hasta gente mayor. No existe discriminación”.<br />
 “Abarcamos desde juegos de celular, pasando por las consolas clásicas, consolas de última generación, arcade y, lo más interesante, el software doujin japonés, en el cual somos referente”.<br />
<strong>Anhelo:</strong> “Empezar a crear videologs con reviews de juegos, y seguir participando de eventos. Esperamos seguir generando una diferencia en el ambiente nacional por mucho tiempo más”.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
<strong>AMANTES DE LAS PATADAS</strong><br />
<strong>Nombre:</strong> Ryuuko.<br />
<strong>Sitio:</strong> <a href="http://www.ryuuko.cl/">www.ryuuko.cl</a><br />
<strong>Fundación:</strong> Alguna fecha difusa en 2005.<br />
<strong>Líderes:</strong> Eduardo lleva la batuta junto a los miembros del staff, cada uno con ámbitos de decisión y de responsabilidades distintos.<br />
<strong>Miembros:</strong> 550 usuarios.<br />
<strong>Hitos:</strong> Dos semanas después del lanzamiento de la Nintendo DS Lite, le regalaron una al campeón de un torneo. Son reconocidos por Shoryuken.com (la “meca” de los juegos de pelea) como una comunidad de buen nivel. En 2007 realizaron 8 torneos, todos con al menos 100 jugadores. Idearon el primer torneo de “Wii Sports” en el mundo en diciembre de 2006.<br />
<strong>Su historia:</strong> “Somos un grupo de amigos con una gran nostalgia por la escena de fines de los 80 y mediados de los 90, cuando había videos y flippers en cada esquina. Somos de los que mandaban a comprar el pan y se guardaban el vuelto, o de los que pasaban a los videos antes de entrar al colegio. Queremos rescatar esas sensaciones, preservar ese espíritu que tenían los videojuegos, en particular los de pelea”.<br />
“La comunidad nació a partir de un grupo de amigos que se juntaba los viernes a jugar en los Entretenimientos Diana del Paseo Ahumada. Las caras se repetían y era inevitable el establecer lazos”.<br />
“No sólo lo pasamos bien jugando, también intentamos tomarlo en serio. Queremos establecer que la experiencia de jugar está al mismo nivel que la experiencia de leer un libro o ver una película. Así como hay juegos basura, hay películas y libros que lo son. Y así como hay obras notables, también hay juegos que dejan una marca en la memoria de quienes los jugaron”.<br />
<strong>Anhelo:</strong> “Realizar encuentros donde vayan los interesados en el desarrollo de videojuegos y los padres de los jugadores. Es importante que vean los lazos que generan sus hijos al jugar en competencia.<br />
Estamos desarrollando un proyecto que permitirá organizar torneos en línea, y estamos preparando elementos de redes sociales que permitirá a un usuario contactar a otros con los mismos gustos”.</p>
<blockquote><p>Otras comunidades nacionales:<br />
<a href="http://www.xboxchile.com/">www.xboxchile.com</a><br />
<a href="http://www.ddr.cl/">www.ddr.cl</a><br />
<a href="http://www.tarreo.cl/">www.tarreo.cl</a><br />
<a href="http://www.one.cl/">www.one.cl</a><br />
<a href="http://www.tekkenchile.cl/">www.tekkenchile.cl</a><br />
<a href="http://www.smashbroschile.cl/">www.smashbroschile.cl</a><br />
 </p></blockquote>
<p>¿Conoces más comunidades?, cuéntanos en los comentarios</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lo pasamos bien en el aniversario de WiiChile</title>
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		<comments>http://cariro.ibarra.cl/2007/11/26/lo-pasamos-bien-en-el-aniversario-de-wiichile/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 15:55:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cariro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comunidades]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[chile]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[wiichile]]></category>

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		<description><![CDATA[De Cariro La familia completa asistiÃ³ al Aniversario de WiiChile. Llegamos un poco tarde ya que el campeonato de fÃºtbol terminÃ³ pasada las 14 horas en LonquÃ©n.En la entrada estaba la gente de Ryuuko jugando a darse patadas virtuales.Adentro, muchas Wii esperando por los jugadores. No habÃ­a tanta gente, la suficiente. El ambiente era sÃºper [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table style="width: auto">
<tr>
<td><a href="http://picasaweb.google.com/alexisibarra/Cariro/photo#5137002756771656882"><img src="http://lh4.google.com/alexisibarra/R0pMyk-TtLI/AAAAAAAAAEI/mAWF-sPEERs/s400/P1010132.JPG" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="font-size: 11px; font-family: arial, sans-serif; text-align: right">De <a href="http://picasaweb.google.com/alexisibarra/Cariro">Cariro</a></td>
</tr>
</table>
<p>La familia completa asistiÃ³ al Aniversario de <a href="http://www.wiichile.com" title="WiiChile" target="_blank">WiiChile</a>. Llegamos un poco tarde ya que el campeonato de fÃºtbol terminÃ³ pasada las 14 horas en LonquÃ©n.En la entrada estaba la gente de <a href="http://www.ryuuko.cl" title="Ryuuko" target="_blank">Ryuuko</a> jugando a darse patadas virtuales.Adentro, muchas Wii esperando por los jugadores. No habÃ­a tanta gente, la suficiente. El ambiente era sÃºper amistoso y relajado. Cariro fue con su amigo Alonso y pudieron jugar Strikers, Box, Guitar Hero y hasta participaron -incluyendo a Marcela-en un campeonato de Super Mario Time Attack sin buenos resultados.Lo pasamos sÃºper y agradecemos en el alma la invitaciÃ³n.</p>
]]></content:encoded>
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