Por Eliette Angel Mauricio Vargas (27) tiene dos sobrinos de 4 y 6 años. Este futuro Ingeniero Civil Informático (está haciendo su memoria) encontraba que los álbumes y los libros de cuentos de los niños no tenÃan mucha interacción. Además, veÃa que los pequeños “pasaban metidos en el computadorâ€. Entonces junto con su colega Felipe Sallato (26), formaron la empresa RealDreams para unir álbumes y computadores: quieren llevar estos clásicos a la web.AsÃ, las antiguas láminas podrÃan transformarse en una colección de archivos multimedia: contar con animaciones, videos y audio. Éstas podrÃan interactuar entre sà o modificarse la historia en el transcurso del tiempo. Incluso, con lentes especiales podrÃan verse en 3D. Y “si es el dÃa del amor, todas las láminas podrÃan estar “enamoradasâ€â€, cuenta Vargas. Bautizaron el proyecto DreamWorld.Proponen que la gente compre las láminas por mensaje de texto, por la web o con tarjetas de prepago. También desean potenciar un portal. “Queremos hacer un ránking con la gente que lleva más láminas, organizar torneos, realizar apuestas, competir por las láminas más difÃciles de juntar, en vez de comprarlas. La idea es crear una gran comunidad alrededor del álbumâ€, afirma Vargas. Obviamente, también planean usar un poco de augmented reality. Los coleccionistas podrÃan imprimir una lámina, apuntarle con una cámara web y ver la imagen en 3D.Los jóvenes sueñan con su proyecto. “Una de las ventajas de una plataforma virtual es que las posibilidades de llevar este concepto a otros mercados son muy altas. Estamos en conversaciones preliminares con algunas telefónicas, porque pueden ser uno de nuestros canales de distribuciónâ€, comenta Vargas.En la edición de la Feria del Software 2006 de la Santa MarÃa ganó una de las categorÃas albuMedia, el mismo concepto de DreamWorld. “Nuestra principal diferencia es que nuestro proyecto tiene bases de comercializaciónâ€, dice con convicción Vargas.
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DreamWorld: Los álbumes de láminas a la web
Por Eliette Angel Mauricio Vargas (27) tiene dos sobrinos de 4 y 6 años. Este futuro Ingeniero Civil Informático (está haciendo su memoria) encontraba que los álbumes y los libros de cuentos de los niños no tenían mucha interacción. Además, veía que los pequeños “pasaban metidos en el computador”. Entonces junto con su colega Felipe Sallato (26), formaron la empresa RealDreams para unir álbumes y computadores: quieren llevar estos clásicos a la web.Así, las antiguas láminas podrían transformarse en una colección de archivos multimedia: contar con animaciones, videos y audio. Éstas podrían interactuar entre sí o modificarse la historia en el transcurso del tiempo. Incluso, con lentes especiales podrían verse en 3D. Y “si es el día del amor, todas las láminas podrían estar “enamoradas””, cuenta Vargas. Bautizaron el proyecto DreamWorld.Proponen que la gente compre las láminas por mensaje de texto, por la web o con tarjetas de prepago. También desean potenciar un portal. “Queremos hacer un ránking con la gente que lleva más láminas, organizar torneos, realizar apuestas, competir por las láminas más difíciles de juntar, en vez de comprarlas. La idea es crear una gran comunidad alrededor del álbum”, afirma Vargas. Obviamente, también planean usar un poco de augmented reality. Los coleccionistas podrían imprimir una lámina, apuntarle con una cámara web y ver la imagen en 3D.Los jóvenes sueñan con su proyecto. “Una de las ventajas de una plataforma virtual es que las posibilidades de llevar este concepto a otros mercados son muy altas. Estamos en conversaciones preliminares con algunas telefónicas, porque pueden ser uno de nuestros canales de distribución”, comenta Vargas.En la edición de la Feria del Software 2006 de la Santa María ganó una de las categorías albuMedia, el mismo concepto de DreamWorld. “Nuestra principal diferencia es que nuestro proyecto tiene bases de comercialización”, dice con convicción Vargas.