Dónde comprar e intercambiar juegos en regiones

A mis amigos de regiones les pido ayuda para construir esta guía, que le servirá a todo aquel que se inicia en esto de  los videojuegos.

La idea es que aporten con datitos y que la lista siempre esté actualizada.

Iquique: En la parte antigua de la Zofri existen unos 5 locales que ofrecen consolas desde los 8 mil pesos hasta la PlayStation 3.  La importadora “MI Amor”  se ubica en los módulos 30 y 71 de este centro comercial (tel.421803).

Antofagasta: Game Shop, ubicada en el local 25 del Portal Galicia, que queda en calle Baquedano casi esquina de la calle Matta, con el teléfono 055-493747.

Copiapó: Todo Video, ubicado en Maipú 340 (Tel. 211883), pleno centro de la ciudad.

Viña del Mar: Galería Pleno Centro, en la esquina de avenida Valparaíso con la calle Quinta. Ahí encontrará varias tiendas con los mejor en videojuegos y consolas.

Concepción: Zona Game, ubicado en 11B de la galería Giacaman, justo frente a la Corte de Apelaciones.

También cambian juegos de NES, SNES, N64, Gameboy y Gameboy Advance en una especie de bazar tecnológico llamado “Israel”, que queda en Maipú entre Rengo y Lincoyán.

Puerto Montt: en la galería Benavente, están los locales Conectados y Alternativa.

Punta Arenas: “Net Play”, ubicado en Bories 607.

WarioWare D.I.Y permite crear y compartir tus propios microjuegos

wario
¿Te gustaría conocer cara a cara a los diseñadores de Nintendo? Es muy fácil. Simplemente, mírate en un espejo. Esto, porque el nuevo WarioWare D.I.Y para las consolas Nintendo DS, DSi y DSi XL te permite ahora diseñar tus propios microjuegos usando tus propias obras de arte, animaciones y música. ¡Deja volar tu imaginación con este emocionante y entretenido videojuego!
 
WarioWare: D.I.Y. inicia el proceso creativo con más de 90 microjuegos incorporados que los jugadores pueden desbloquear a medida que vayan progresando. Una vez que los usuarios se inspiren y quieran crear sus propios minijuegos, pueden elegir gráficos y sonidos de una biblioteca, o simplemente pueden dejar volar su imaginación y construir un microjuego desde cero.
 
Con WarioWare: D.I:Y, Nintendo les da a los jugadores una visión del proceso de elaboración de los videojuegos, entregándoles, además, las herramientas para llevar a la pantalla sus ideas y compartirlas también con sus amigos”, afirmó Cammie Dunaway, Vicepresidente Ejecutivo de Marketing y Ventas de Nintendo of America. “Este juego es ideal para todos aquellos que se han preguntado cómo se hacen los videojuegos. Estamos seguros que será una experiencia divertida y gratificante, que nadie querrá perderse”.

 Los jugadores que cuenten con una consola Wii y tengan acceso a Internet de banda ancha también podrán ampliar la acción en sus casas al descargar el WarioWare: D.I.Y. Showcase a través del servicio WiiWare de Nintendo. A través de éste podrán acceder a más de 70 minijuegos adicionales y vivir la experiencia de crear videojuegos en una pantalla de TV. Existe también un modo multijugador desbloqueable que permite hasta cuatro jugadores disfrutar de minijuegos juntos. Los accesorios necesarios se venden por separado.

Nintendo DSi XL llega a Chile a $170 mil

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 Nintendo DSi XL estará disponible en Chile a un precio sugerido de $170 mil, e incluye tres títulos que han sido preinstalados en el sistema. Algunos para ejercitar el cerebro como Brain Age™ Express: Math and Brain Age™ Express: Arts & Letters, así como Photo Clock, que permite a los usuarios personalizar las imágenes en el fondo de su reloj.

 Nintendo DSi XL vendrá en color vino y bronce, con la parte superior brillante y un acabado mate en la parte inferior para un mejor agarre.

El 28 de marzo se lanzará la consola que se caracteriza por tener pantallas de 4.2 pulgadas que son un 93% más grandes que el Nintendo DS Lite. Su ángulo de visión es mejor, facilitando más que nunca el aspecto social.

“Para algunas personas, las mejores cosas vienen en paquetes grandes,” dijo Cammie Dunaway, vicepresidente ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo of America. “Nuestra familia de sistemas Nintendo DS se ha fortalecido desde 2004, y este nuevo sistema portátil realmente permite que los jugadores disfruten de la diversión juntos”.

 Nintendo DSi XL lanza a la vez dos juegos portátiles que demuestran la naturaleza social del nuevo hardware. America’s Test Kitchen: Let’s Get Cooking usa las pantallas más grandes para ayudar a múltiples chefs a preparar recetas deliciosas. En WarioWare: D.I.Y., las pantallas más grandes ayudan a que los jugadores observen todos los detalles en tanto crean y comparten su propios mini juegos.

 

Nintendo DSi XL posee las mismas características que el Nintendo DSi, incluyendo dos cámaras y opciones de manipulación de foto y sonido. Con una conexión de Internet de banda ancha, también podrás cargar fotos directamente a Facebook para compartir con amigos o para acceder a juegos descargables de Nintendo DSiWare a través de la Tienda de Nintendo DSi.

Nintendo DSi XL ofrece controles parentales que permite que los adultos manejen el contenido al que sus hijos pueden tener acceso.

Para más información sobre estas y otras características del equipo visita www.nintendodsi.com/es

Nickelodeon lanza juego online de Avatar

Avatar: The Last Airbender una experiencia única desde el 1º de octubre con  un nuevo juego online multi-usuarios.

En el juego, Avatar: Legends of The Arena servirá como una historia previa sobre las series televisadas. Los jugadores podrán crear su propio Avatar y poner a prueba sus habilidades frente a cualquier contendiente alrededor del mundo en diferentes arenas en tercera dimensión. Cada nivel superado abrirá nuevos contenidos, retos, configuraciones para los personajes y otras sorpresas. Este juego global estará en el sitio web exclusivo: www.mundonick.com, desde ahí los niños serán enviados a un minisitio en el que los chicos se podrán bajar este juego para luego jugar cuando deseen online con cualquier niño que esté conectado en ese momento. Este minisito también tendrá wallpapers relacionados para descargar sobre este juego.

 

“El lanzamiento de este juego multi-usuarios le da a los fans de Avatar la oportunidad de adentrarse en las diferentes historias que vieron por televisión e incluso más allá”, comentó Luis Goicouria, Vicepresidente de Medios Digitales de MTV Networks Latinoamérica. Y agregó: “Este juego se alinea con nuestra estrategia de ofrecer siempre los mejores juegos para nuestros usuarios en América latina. Para Mundonick.com, los juegos tienen muchísima importancia dentro de todos los contenidos que ofrecemos. Además, esta propiedad siempre ha tenido una conexión profunda con su audiencia a través de Internet, y el juego ofrece una extensión natural de la franquicia para mantener a sus seguidores inmersos en ella por mucho más tiempo”.

 

Este evento global, el cual representa el primer juego 3D en línea para varios jugadores de mundonick.com (http://www.mundonick.com), está disponible en 10 idiomas y en 81 mercados incluyendo Estados Unidos, Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda, India, el este de Asia, Canadá, México, Argentina, España, Italia, Francia, Corea, Japón, Israel, Holanda, Bélgica, Alemania, Brasil y Portugal.

 

 

Cada arena tridimensional en el juego será el escenario de batallas en las que podrán participar hasta cuatro jugadores a la vez, pero este combate no será el único objetivo de esta experiencia. Los jugadores también podrán fortalecer a su personaje con entrenamientos y duelos. Conforme los contendientes avancen tendrán la oportunidad de ampliar las habilidades de sus personajes, descubrir nuevos movimientos y adquirir atuendos y equipos exclusivos que los convertirán en la envidia de todos.

 

Las series animadas Avatar: The Last Airbender han inspirado a la película de M. Night Shyamalan , “The Last Airbender”, una historia de aventuras épicas de acción en vivo de Paramount Pictures y Nickelodeon Movies, cuyo estreno se espera en julio de 2010. Los creadores de la serie, Michael DiMartino y Bryan Konietzko, serán productores ejecutivos de la cinta.

La Momia llega al celular

Mummy gameloft

Gameloft presenta el juego móvil de la película de aventuras La Momia: la Tumba del Emperador Dragón, que se estrenó en Chile el 31 de julio de 2008. Esta es la cuarta vez que Gameloft y Universal trabajan juntos.
 
La taquillera saga de La Momia cambia completamente de rumbo para desplazarse hasta Asia, en la próxima entrega de la mágica serie de aventuras, La Momia: la Tumba del Emperador Dragón. En la película, Brendan Fraser vuelve a encarnar al explorador Rick O’Connell, que se enfrentará al resucitado emperador Han (Jet Li), en una historia épica que empieza en las catacumbas de la antigua China para llevarnos hasta el frío Himalaya. Esta vez, Rick tiene por compañeros a su hijo Alex (el recién llegado Luke Ford), a su esposa Evelyn (Maria Bello) y a su hermano Jonathan (John Hannah). La familia O’Connell deberá detener a una momia que acaba de despertarse de una maldición de 2000 años y que quiere esclavizar al mundo entero.
 
“Es un placer para Gameloft el colaborar de nuevo con Universal para añadir un juego interactivo a la popular saga de películas”, afirmó Gonzague de Vallois, vicepresidente de Gameloft. “Un título de acción como La Momia nos permite avanzar en un nuevo camino de gran creatividad y presentar un juego emocionante y atractivo para los aficionados”.
 
Gracias al trabajo conjunto con Universal, el juego para móvil captura y relata la intensa acción y aventura de la película. El juego trascurre en distintos escenarios de la mágica y misteriosa China, que incluyen cuevas, desiertos, montañas y tumbas. Con desafiantes puzzles y minijuegos a lo largo de los 12 niveles, La Momia: la Tumba del Emperador Dragón es un juego lleno de acción y llamativos gráficos.
 
“Nuestras colaboraciones anteriores con Gameloft siempre han sido positivas, y por eso ellos han sido nuestros elegidos para el desarrollo de este maravilloso título”, afirmó Jeremy Laws, vicepresidente senior de Universal Mobile Entertainment. “La saga de La Momia tiene millones de aficionados en todo el mundo, y el juego de móvil nos da otro medio para ofrecer una experiencia dinámica y complementaria”.

Wall-E llegó a la Wii y al Nintendo DS

 Juego Wall-E para Wii

Si después de ver la película  Wall-E, el pequeño robot  cautivó tu corazón, con la tecnología de Nintendo podrás revivir sus aventuras, que te llevarán desde los desiertos parajes de la Tierra, hasta el límite del Sistema Solar.
Wall-E se encuentra disponible para Nintendo DS y Wii y está basado en la película de Disney/ Pixar del mismo nombre. En él tendrás que manejar a dos osados robots, Wall-E e EVE, e intentar demostrar que el ser humano puede volver a vivir en la Tierra.

En Wall-E podrás explorar diez mundos llenos de acción, llevando a cabo arriesgadas misiones, esquivar a peligrosos enemigos y resolver puzzles en un entorno futurista.

Wall-E, en el salón de tu casa

Con el videojuego Wall-E para Wii  podrás utilizar el mando de la consola y el Nunchuk en mano, con ellos te sumergirás en la historia y con simples movimientos intuitivos lanzarás cosas a tus enemigos, moverás objetos y tirararás los bloques que con tanta dedicación prepara el robot Wall-E.

Además de superar la misión más importante de Wall-E e EVE, podrás compartir con un amigo los frenéticos minijuegos, que descubrirán la parte más entretenida del mundo del pequeño robot y sus peculiares compañeros.

Para que lo lleves a todas partes

El videojuego de Wall-E, también se encuentra disponible para Nintendo DS. La pantalla táctil de tu consola te permite controlar toda la acción de tus personajes. Utiliza objetos y lanza los bloques de Wall-E con los precisos movimientos que te permite el lápiz táctil.

Con todas las posibilidades que te entrega este nuevo juego para Nintendo, podrás disfrutar de toda la acción de Wall- E y demostrar que hasta los robots más pequeños son capaces de vivir grandes hazañas.

Wall-E estará disponible en tiendas a partir de la tercera semana de julio.

Precios de Referencia juego: Nintendo Wii,  $39.990 y  DS $24.990.

Wii Fit no costará $80 mil, sino que será $5 mil más cara

Ayer fue el lanzamiento de Wii Fit en Chile, evento al que asistieron el retail y la prensa especializada.

Nos subimos a la Wii Balance Board y jugamos gran parte de las cuarenta actividades. En líneas generales puedo decirles que parece más fácil de lo que verdaderamente es. Los movimientos deben ser sutiles, porque la tableta los reconoce con facilidad.

Una de las cosas que me llamó la atención es el precio oficial que dieron en el comunicado, el cual difiere del precio al que lo están ofreciendo las tiendas en pre-venta. Supongo que si lo offrecen a ese precio es porque realmente lo cumplirán. 

El comunicado dice: “Wii Fit estará a la venta en tiendas a un precio sugerido de $84.990″.

Además, entrevistamos a Mark Wantley, el nuevo gerente de Ventas Y marketing para América Latina de Nintendo of America. Lleva dos meses en su cargo y anteriormente trabajó en la empresa de bicicletas Trek.

A manera de adelanto les dejo esta pequeña nota que hoy aparece en El Mercurio.

Ayer debutó Wii Fit en Chile, un juego que utiliza un nuevo dispositivo (llamado Balance Board) que se conecta a la consola Wii, de Nintendo. Es revolucionario: más se parece a una pesa de baño que a un accesorio de videojuegos.

Con él, grandes y chicos se divierten, pero además ejercitan su cuerpo, corrigen su postura o se relajan con ejercicios de yoga. Y claro, también controlan sus alzas o bajas de peso.

Nos sacamos los zapatos y nos subimos al artilugio. Comienza a realizar todo tipo de tests hasta que determina el peso, el índice de masa corporal y dónde se encuentra el centro de gravedad. Increíble es ver cómo al estar parado uno carga el peso del cuerpo más en una pierna que en otra. La tabla lo delata.

Después, a entrenar. Un instructor enseña posiciones de yoga y monitorea si uno lo hace bien, con unos puntos que determinan el “famoso centro de gravedad”. Hay juegos menos serios, como cabecear una pelota. Hay que inclinarse de un lado a otro para lograrlo. Parece fácil, pero no lo es. En todos los juegos saqué puntuación de novato, salvo en la cuerda floja (un juego de equilibrio), donde me fue mejor. Las mujeres alucinaron con el hula-hula, que las obligó a mover las caderas.

Wii Fit: Ahora el ejercicio será un juego de niños

El Wii Fit se lanzará el 15 de mayo en un evento privado en el Museo de Artes Visuales. En Japón ya ha vendido 1,5 millón de unidades. Es el revolucionario juego que cambió el sedentarismo del entretenimiento electrónico por el buzo y la polera.

Este artículo lo publicamos en El Mercurio:

En las vitrinas no hay un solo producto que se le parezca. Es el nuevo engendro que brotó de la cabeza del genio de los videojuegos Shigeru Miyamoto. Se llama Wii Fit, una rara mezcla de videojuegos con una de esas balanzas que suelen estar en el baño.
Miyamoto es padre de Donkey Kong, de Mario Bros., Zelda y de varios de los juegos y personajes más importantes de todos los tiempos. Ahora, con 55 años, sus intereses cambiaron un poco.
Se empezó a preocupar de la salud y a practicar natación. Junto al ejercicio, también se obsesionó con su peso. Todos los días se subía a la báscula para conocer la variación de su masa corporal. Y de puro ocioso comenzó a dibujar gráficos con sus progresos. Ahí fue cuando pensó: “¿Qué pasaría si conecto una de estas pesas a una consola de videojuegos?, ¿cómo sería que la familia vea en la pantalla del televisor cómo el papá va engordando y la mamá cada vez se ve más regia?
Propuso su idea, y un equipo en Nintendo comenzó a descifrar los deseos de Miyamoto.
Contactaron a los grandes en pesas electrónicas de Japón. Pero cuando les contaron de sus planes, no mostraron mayor interés. Iban a tener que construirla ellos mismos.
Luego de varios experimentos, se decidieron por sensores de deformación que miden la presión aplicada a unas placas de metal (a través del principio de que un alambre al estirarse aumenta su resistencia eléctrica).
La balanza funcionaba a la perfección, pero tenía menos gracia que un choque de tortugas. Hasta que encontraron la palabra clave: Equilibrio.
Se basaron en la experiencia de otros. Los luchadores de Sumo utilizan dos balanzas para pesarse. Aplicaron la misma técnica usando dos sensores en vez de uno. Finalmente, contactaron al entrenador especializado en equilibrio Kaoru Matsui. Al visitarlo en su gimnasio, vieron dos pesas alineadas verticalmente: ¡iban por buen camino!
A la medida
Trabajaron en conjunto afinando los detalles: el ancho debía ser igual al de los hombros, ya que los pies se separan a su altura al comenzar un ejercicio, y debían considerar el tamaño de un pie estándar. Descubrieron que cuatro sensores funcionan mejor que dos ya que medían el peso en cuatro direcciones, la tableta debía tener conexión inalámbrica capaz de mandar información 60 veces por segundo.
Finalmente, nació la Balance Board, pieza de hardware que da vida a uno de los juegos más revolucionarios.
Sobre la balanza, el jugador puede registrar diariamente su variación de peso y su índice de masa corporal (IMC). Una representación caricaturizada del jugador (llamada Mii) va engordando o adelgazando según lo haga su “gemelo” en la vida real. ¡Un delator virtual!
Un test de equilibrio determina si el centro de gravedad se inclina hacia un lado y qué tan bueno es para mantener una postura determinada.
Luego viene la acción. Son cerca de 40 actividades que se agrupan en cuatro grupos: aeróbicos, yoga, tonificación, y equilibrio. Se puede practicar desde el hula-hula, descenso en esquí, boxear rítmicamente, trotar, practicar steps, jugar balanceándose de un lado a otro…
Los desarrolladores se basaron en los programas de radio japoneses que cada mañana le daban instrucciones a la gente para que hicieran ejercicios en sus casas. Luego, subieron un peldaño y pensaron en los DVDs de famosos haciendo ejercicios. Así dieron forma a Wii Fit, el juego que no sólo da las instrucciones de cómo hacer un ejercicio, sino que corrige cuando alguien lo hace mal.
En muchos de los minijuegos es el Mii el que realiza la acción, pero en aquellas pruebas en se necesita realizar bien una postura o un ejercicio físico, prefirieron crear un entrenador virtual, cuyo cuerpo no fuera rechoncho como los Mii, sino que guardara las proporciones reales del humano.
Son dos entrenadores -uno de cada sexo- que muestran cómo se hacen correctamente las flexiones de brazo o la posición del árbol en Yoga, e indican si está haciendo bien o mal el ejercicio y hasta detectan si se cansó y se bajó de la tableta sin completar la rutina.
En palabras del propio Miyamoto, “el objetivo de Wii Fit no es realmente mejorar tu forma física, sino descubrir tu propio cuerpo. Por eso queríamos que fuera un título para jugar en familia, para que la gente se diera cuenta de estos detalles gracias a los comentarios de los demás. Si mientras estás de pie, te das cuenta de que te estás inclinando a un lado por lo que ves en pantalla o los comentarios que oyes, puedes trasladarlo y fijarte más en tu vida real e incluso aprender cosas de ti mismo de las que no estabas consciente”.
Wii Fit debutará en Chile el 19 de mayo, y tendrá un precio sugerido de $80 mil.

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Los expertos opinan

El profesor de Educación Física Ignacio Santander cree que es positivo promover la actividad física, “sobre todo viniendo de una empresa que desarrolla juegos que propiciaban el sedentarismo”. Dice que cualquier medio de entretención que no tenga que realizarse sentado debiera mejorar la condición física, si se hace sistemática y programadamente, pero claramente “no es comparable con una actividad física tradicional”.
Advierte que “sólo preocuparse de la masa corporal como único parámetro de mejora de la condición física no es lo más adecuado. Existen otros parámetros, como la frecuencia cardiaca o niveles de fuerza, que reflejan mejor si se está saludable y en buen estado”.
Rescata de la Wii Fit su apoyo al desarrollo del equilibrio corporal, que ayuda a corregir vicios posturales propios del sedentarismo.
La instructora de yoga Pamela Neira cree que el juego puede convertirse en una puerta de entrada para que las personas puedan conectarse con su cuerpo, un incentivo a atreverse. “En el yoga, esa puerta de entrada son las posturas”, dice.
Pamela dice que con la Wii Fit las personas estarán más concentradas en lo físico, que en lo metal y espiritual. “El objetivo del yoga es unir la mente y el cuerpo para entrar en el ser interno”.

Calienten motores, irrumpe el nuevo Mario Kart

Hoy llegó a las tiendas uno de los más esperados juegos Wii del año. Los chilenos se agolpan en las tiendas.

 

A estas alturas se ha convertido en el más clásico juego de carreras de autos del fabricante de juego japonés. Desde su lanzamiento para la consola Super Nintendo, Mario Kart ha estado presente en siete versiones, que incluyen las consolas hogareñas, juegos arcade (como los Diana) y consolas portátiles.

 

La presente versión para Wii es la octava entrega de la serie. Tiene algunas mejoras, aunque no es un gran cambio con la versión anterior para Game Cube.

 

Ahora la diversión es global ya que no sólo desafiarás a la consola o jugarás con amigos en pantalla dividida. También enfrentarás a jugadores de distintas partes del mundo gracias al Wii Connect 24, que permite elegir entre hasta once adversarios continentales o mundiales a través de Internet.

 

 El título viene con un comando especial llamado Wii Wheel, que es un volante al que se le inserta en el centro el mando Wii Mote. A través del acelerómetro el volante detecta el movimiento y se comporta como si fuera un manubrio de verdad y ¡sin cables!

 

Pero si no dispones de otro volante puedes reemplazarlo por el nunchuk, el control clásico y hasta con el comando de la Game Cube.

 

Para correr hay 24 personajes de Nintendo separados por peso (8 pesados, 8 normales y 8 ligeros) más los Miis, que puedes personalizar, y que se suben a un auto de acuerdo a su contextura. Pero ojo, sólo partes con 12, los otros tienes que desbloquearlos con esfuerzo.

 

Son  32 los circuitos (16 de ellos totalmente nuevos) en los que corren hasta 12 competidores en cuatro modalidades de juego: Grand Prix, Carrera VS., Batalla y Contrarreloj. Esta última permite crear un fantasma que graba tu camino exacto cuando alcanzas un nuevo récord.

 

El juego permite instalar  un canal Mario Kart para conocer las posiciones internacionales, ver si algún amigo está disponible online o enviar fantasmas propios o de otros competidores para desafiar sus marcas.

 Con las manos en el volante 

Se han rescato una buena selección de circuitos antiguos con algunas mejoras. De hecho por la cantidad de corredores, las pistas se han ensanchado.

 

Al principio el volante se siente diminuto, pero pronto uno se acostumbra a su pequeñez y su escaso peso. En las primeras carreras pasábamos saliéndonos de la pista, pero pronto alcanzamos mayor pericia.

 

El Wii Mote —que se pone en el centro del volante— aporta los botones que servirán para moverte en el circuito. Con el botón “2” aceleras y con el “1” frenas. Atrás tenemos el botón “B” que activará el poder que hemos recogido.

 

Y aquí está la parte entretenida del juego. Puedes tirar caparazones de tortuga a tus adversarios, cegarlos con la tinta de un calamar, o convertirte en una bala de cañón y pasar sobre ellos para llegar primero. Hay muchos más. El más entretenido es la nube que se posa sobre ti y que tienes que pasarla rápidamente a un jugador —como si jugaras a la tiña— porque en caso contrario descarga un rayo sobre ti que te hace perder preciados segundos.

 

Como el volante reacciona con el movimiento puedes agitarlo mientras saltas en una rampa para hacer una pirueta y con eso ganas un miniturbo, que te hace más rápido por un tiempo.

 

En Grand Prix te enfrentas a competidores controlados por la consola. Ganar no es tan difícil. La advertencia es no dar nunca por perdida una carrera, ya que muchas de ellas se definen en los últimos segundos. A medida que vas progresando, no sólo dependes de tu buena conducción sino de conocer los atajos de cada pista.

  

Cada personaje tiene un set de autos para elegir y, ahora, puedes seleccionar hasta motos, que son más rápidas pero algo inestables. Al avanzar en el juego, puedes ir desbloqueando más vehículos y personajes.

 

En definitiva, el juego no deslumbra en gráfica y estéticamente no se diferencia mucho de su predecesor. Su gran novedad son las partidas en líneas bien logradas y la incorporación de motos. Un buen juego, pero no postula al mejor del año.

 

La espera chilena
Es tal el interés que la comunidad WiiChile (www.wiichile.com) organizó una preventa para sus socios. Los fanáticos se reunirán hoy a las 10.30 horas en el Mall Florida Center y en el Alto Las Condes. Además habrá juegos a precio rebajado y toda una parafernalia promocional.
En TodoJuegos (www.todojuegos.cl) también organizaron una venta especial (a $34.900), donde los primeros cuarenta jugadores recibirán gorros de regalo.

FICHA:
Genero: Conducción.
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Wii.
Sitio oficial: www.mariokart.com
Precio: 35 mil.
Nota: 5,9.