Wii Fit: Ahora el ejercicio será un juego de niños

El Wii Fit se lanzará el 15 de mayo en un evento privado en el Museo de Artes Visuales. En Japón ya ha vendido 1,5 millón de unidades. Es el revolucionario juego que cambió el sedentarismo del entretenimiento electrónico por el buzo y la polera.

Este artículo lo publicamos en El Mercurio:

En las vitrinas no hay un solo producto que se le parezca. Es el nuevo engendro que brotó de la cabeza del genio de los videojuegos Shigeru Miyamoto. Se llama Wii Fit, una rara mezcla de videojuegos con una de esas balanzas que suelen estar en el baño.
Miyamoto es padre de Donkey Kong, de Mario Bros., Zelda y de varios de los juegos y personajes más importantes de todos los tiempos. Ahora, con 55 años, sus intereses cambiaron un poco.
Se empezó a preocupar de la salud y a practicar natación. Junto al ejercicio, también se obsesionó con su peso. Todos los días se subía a la báscula para conocer la variación de su masa corporal. Y de puro ocioso comenzó a dibujar gráficos con sus progresos. Ahí fue cuando pensó: “¿Qué pasaría si conecto una de estas pesas a una consola de videojuegos?, ¿cómo sería que la familia vea en la pantalla del televisor cómo el papá va engordando y la mamá cada vez se ve más regia?
Propuso su idea, y un equipo en Nintendo comenzó a descifrar los deseos de Miyamoto.
Contactaron a los grandes en pesas electrónicas de Japón. Pero cuando les contaron de sus planes, no mostraron mayor interés. Iban a tener que construirla ellos mismos.
Luego de varios experimentos, se decidieron por sensores de deformación que miden la presión aplicada a unas placas de metal (a través del principio de que un alambre al estirarse aumenta su resistencia eléctrica).
La balanza funcionaba a la perfección, pero tenía menos gracia que un choque de tortugas. Hasta que encontraron la palabra clave: Equilibrio.
Se basaron en la experiencia de otros. Los luchadores de Sumo utilizan dos balanzas para pesarse. Aplicaron la misma técnica usando dos sensores en vez de uno. Finalmente, contactaron al entrenador especializado en equilibrio Kaoru Matsui. Al visitarlo en su gimnasio, vieron dos pesas alineadas verticalmente: ¡iban por buen camino!
A la medida
Trabajaron en conjunto afinando los detalles: el ancho debía ser igual al de los hombros, ya que los pies se separan a su altura al comenzar un ejercicio, y debían considerar el tamaño de un pie estándar. Descubrieron que cuatro sensores funcionan mejor que dos ya que medían el peso en cuatro direcciones, la tableta debía tener conexión inalámbrica capaz de mandar información 60 veces por segundo.
Finalmente, nació la Balance Board, pieza de hardware que da vida a uno de los juegos más revolucionarios.
Sobre la balanza, el jugador puede registrar diariamente su variación de peso y su índice de masa corporal (IMC). Una representación caricaturizada del jugador (llamada Mii) va engordando o adelgazando según lo haga su “gemelo” en la vida real. ¡Un delator virtual!
Un test de equilibrio determina si el centro de gravedad se inclina hacia un lado y qué tan bueno es para mantener una postura determinada.
Luego viene la acción. Son cerca de 40 actividades que se agrupan en cuatro grupos: aeróbicos, yoga, tonificación, y equilibrio. Se puede practicar desde el hula-hula, descenso en esquí, boxear rítmicamente, trotar, practicar steps, jugar balanceándose de un lado a otro…
Los desarrolladores se basaron en los programas de radio japoneses que cada mañana le daban instrucciones a la gente para que hicieran ejercicios en sus casas. Luego, subieron un peldaño y pensaron en los DVDs de famosos haciendo ejercicios. Así dieron forma a Wii Fit, el juego que no sólo da las instrucciones de cómo hacer un ejercicio, sino que corrige cuando alguien lo hace mal.
En muchos de los minijuegos es el Mii el que realiza la acción, pero en aquellas pruebas en se necesita realizar bien una postura o un ejercicio físico, prefirieron crear un entrenador virtual, cuyo cuerpo no fuera rechoncho como los Mii, sino que guardara las proporciones reales del humano.
Son dos entrenadores -uno de cada sexo- que muestran cómo se hacen correctamente las flexiones de brazo o la posición del árbol en Yoga, e indican si está haciendo bien o mal el ejercicio y hasta detectan si se cansó y se bajó de la tableta sin completar la rutina.
En palabras del propio Miyamoto, “el objetivo de Wii Fit no es realmente mejorar tu forma física, sino descubrir tu propio cuerpo. Por eso queríamos que fuera un título para jugar en familia, para que la gente se diera cuenta de estos detalles gracias a los comentarios de los demás. Si mientras estás de pie, te das cuenta de que te estás inclinando a un lado por lo que ves en pantalla o los comentarios que oyes, puedes trasladarlo y fijarte más en tu vida real e incluso aprender cosas de ti mismo de las que no estabas consciente”.
Wii Fit debutará en Chile el 19 de mayo, y tendrá un precio sugerido de $80 mil.

——————————————————————————–

Los expertos opinan

El profesor de Educación Física Ignacio Santander cree que es positivo promover la actividad física, “sobre todo viniendo de una empresa que desarrolla juegos que propiciaban el sedentarismo”. Dice que cualquier medio de entretención que no tenga que realizarse sentado debiera mejorar la condición física, si se hace sistemática y programadamente, pero claramente “no es comparable con una actividad física tradicional”.
Advierte que “sólo preocuparse de la masa corporal como único parámetro de mejora de la condición física no es lo más adecuado. Existen otros parámetros, como la frecuencia cardiaca o niveles de fuerza, que reflejan mejor si se está saludable y en buen estado”.
Rescata de la Wii Fit su apoyo al desarrollo del equilibrio corporal, que ayuda a corregir vicios posturales propios del sedentarismo.
La instructora de yoga Pamela Neira cree que el juego puede convertirse en una puerta de entrada para que las personas puedan conectarse con su cuerpo, un incentivo a atreverse. “En el yoga, esa puerta de entrada son las posturas”, dice.
Pamela dice que con la Wii Fit las personas estarán más concentradas en lo físico, que en lo metal y espiritual. “El objetivo del yoga es unir la mente y el cuerpo para entrar en el ser interno”.

Calienten motores, irrumpe el nuevo Mario Kart

Hoy llegó a las tiendas uno de los más esperados juegos Wii del año. Los chilenos se agolpan en las tiendas.

 

A estas alturas se ha convertido en el más clásico juego de carreras de autos del fabricante de juego japonés. Desde su lanzamiento para la consola Super Nintendo, Mario Kart ha estado presente en siete versiones, que incluyen las consolas hogareñas, juegos arcade (como los Diana) y consolas portátiles.

 

La presente versión para Wii es la octava entrega de la serie. Tiene algunas mejoras, aunque no es un gran cambio con la versión anterior para Game Cube.

 

Ahora la diversión es global ya que no sólo desafiarás a la consola o jugarás con amigos en pantalla dividida. También enfrentarás a jugadores de distintas partes del mundo gracias al Wii Connect 24, que permite elegir entre hasta once adversarios continentales o mundiales a través de Internet.

 

 El título viene con un comando especial llamado Wii Wheel, que es un volante al que se le inserta en el centro el mando Wii Mote. A través del acelerómetro el volante detecta el movimiento y se comporta como si fuera un manubrio de verdad y ¡sin cables!

 

Pero si no dispones de otro volante puedes reemplazarlo por el nunchuk, el control clásico y hasta con el comando de la Game Cube.

 

Para correr hay 24 personajes de Nintendo separados por peso (8 pesados, 8 normales y 8 ligeros) más los Miis, que puedes personalizar, y que se suben a un auto de acuerdo a su contextura. Pero ojo, sólo partes con 12, los otros tienes que desbloquearlos con esfuerzo.

 

Son  32 los circuitos (16 de ellos totalmente nuevos) en los que corren hasta 12 competidores en cuatro modalidades de juego: Grand Prix, Carrera VS., Batalla y Contrarreloj. Esta última permite crear un fantasma que graba tu camino exacto cuando alcanzas un nuevo récord.

 

El juego permite instalar  un canal Mario Kart para conocer las posiciones internacionales, ver si algún amigo está disponible online o enviar fantasmas propios o de otros competidores para desafiar sus marcas.

 Con las manos en el volante 

Se han rescato una buena selección de circuitos antiguos con algunas mejoras. De hecho por la cantidad de corredores, las pistas se han ensanchado.

 

Al principio el volante se siente diminuto, pero pronto uno se acostumbra a su pequeñez y su escaso peso. En las primeras carreras pasábamos saliéndonos de la pista, pero pronto alcanzamos mayor pericia.

 

El Wii Mote —que se pone en el centro del volante— aporta los botones que servirán para moverte en el circuito. Con el botón “2” aceleras y con el “1” frenas. Atrás tenemos el botón “B” que activará el poder que hemos recogido.

 

Y aquí está la parte entretenida del juego. Puedes tirar caparazones de tortuga a tus adversarios, cegarlos con la tinta de un calamar, o convertirte en una bala de cañón y pasar sobre ellos para llegar primero. Hay muchos más. El más entretenido es la nube que se posa sobre ti y que tienes que pasarla rápidamente a un jugador —como si jugaras a la tiña— porque en caso contrario descarga un rayo sobre ti que te hace perder preciados segundos.

 

Como el volante reacciona con el movimiento puedes agitarlo mientras saltas en una rampa para hacer una pirueta y con eso ganas un miniturbo, que te hace más rápido por un tiempo.

 

En Grand Prix te enfrentas a competidores controlados por la consola. Ganar no es tan difícil. La advertencia es no dar nunca por perdida una carrera, ya que muchas de ellas se definen en los últimos segundos. A medida que vas progresando, no sólo dependes de tu buena conducción sino de conocer los atajos de cada pista.

  

Cada personaje tiene un set de autos para elegir y, ahora, puedes seleccionar hasta motos, que son más rápidas pero algo inestables. Al avanzar en el juego, puedes ir desbloqueando más vehículos y personajes.

 

En definitiva, el juego no deslumbra en gráfica y estéticamente no se diferencia mucho de su predecesor. Su gran novedad son las partidas en líneas bien logradas y la incorporación de motos. Un buen juego, pero no postula al mejor del año.

 

La espera chilena
Es tal el interés que la comunidad WiiChile (www.wiichile.com) organizó una preventa para sus socios. Los fanáticos se reunirán hoy a las 10.30 horas en el Mall Florida Center y en el Alto Las Condes. Además habrá juegos a precio rebajado y toda una parafernalia promocional.
En TodoJuegos (www.todojuegos.cl) también organizaron una venta especial (a $34.900), donde los primeros cuarenta jugadores recibirán gorros de regalo.

FICHA:
Genero: Conducción.
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Wii.
Sitio oficial: www.mariokart.com
Precio: 35 mil.
Nota: 5,9.

Nintendo lanza Mario Kart el 27 de abril

El esperado lanzamiento de Mario Kart Wii trae consigo nuevas modalidades de juegos, trucos y pistas. Sin duda, una de las novedades más esperadas es el  Wii Wheel, un control con forma de volante que se siente natural en las manos a la hora de conducir. Pero para los jugadores que temen no acostumbrarse, los controles más clásicos Wii y Nunchuk también pueden ser utilizados. En cualquier configuración, los jugadores pueden realizar diferentes trucos, como impulsar la velocidad con el agitador del control remoto Wii.

Ya sea en una carrera alrededor de un obstáculo o luchando en un escenario, el volante y la cruz son los elementos claves para el éxito de Mario Kart.

Mario Kart Wii permite realizar la carrera con tus personajes favoritos de Nintendo, pero si lo deseas contigo mismo. Claro, porque con la opción Mii ™ puedes crear un personaje con tu propio rostro o con las características que quieras.

Los jugadores podrán competir hasta con tres amigos en la sala de estar, pero al desafío se pueden sumar hasta 11 oponentes a través de Nintendo Wi-fi Connection y hacer de la carrera Mario Kart, más grande aún. Esta herramienta de Internet permite además competir en torneos, comprobar rankings, descargar datos fantasmas o ver otros personajes creados y ver cuántos de tus amigos están jugando.

En esta nueva carrera, y sobre la base de cursos y foros de batalla de todos los juegos de la serie, el verdadero rey de los circuitos de carreras del Mushroom Kingdom será finalmente coronado.

Mario Kart Wii cuenta con las pistas clásicas de Super Mario Kart™, Mario Kart 64, Mario Kart, Super Circuit, Mario Kart: Double Dash! y Mario Kart  DS. Pero si estás cansado de andar en cuatro ruedas puedes escoger las motos con nuevos trucos y técnicas especiales.

Hackearon la consola virtual de Wii

Waninkoko ha conseguido copiar el canal de un juego original de la Consola Virtual e instalarlo en otra Wii a través de un disco trucha (en el video puede verse este segundo paso). Sin embargo el autor del hack ya ha advertido que no tiene intención de publicar su descubrimiento por los problemas de copyright que conlleva.

 Más info en : http://www.elotrolado.net/hilo_Consola-Virtual-Hackeada—_996423

Fuente: El otro lado.

Evolución, juego chileno para aprender jugando

Tres especies y cuatro clases de animales que evolucionarán gracias a la habilidad y conocimientos del jugador, lo ayudarán a superar las etapas y conseguir el objetivo final. Esta es la promesa que hace Evolución, el juego creado por el equipo de desarrolladores del Centro de Computación y Comunicación para la Construcción del Conocimiento, C5, de la Universidad de Chile.El juego está inserto dentro del proyecto ‘Aprendizaje de la Biología con Tecnología Móvil’, ABTm, que es una metodología de aprendizaje conformada por el juego Evolución, un juego de trivia llamado BuinZoo –ambos desarrollados para PocketPC-, y una serie de actividades para trabajar con profesores.Para diseñar el juego se usó una metodología colaborativa, dado que para lograr el objetivo, los cuatro jugadores deben establecer estrategias en conjunto para cumplir metas y resolver los problemas planteados, haciendo uso de la información que encuentran en el entorno y en la PocketPC con la que juegan.Esta aplicación es una herramienta eficaz que ya se ha probado en estudiantes y profesores, quienes manifestaron positivas opiniones sobre la experiencia que han tenido con Evolución.

Mañana llega el juego de fútbol para los que más saben del deporte rey: Pro Evolution Soccer 2008

Pro Evolution Soccer 2008 ya está en Chile, originalmente cargada por cariro.

Ya reconocido como uno de los lanzamientos estrella del año, PES 2008 es un hito en el fútbol virtual. Con el innovador sistema de IA Teamvision, el juego monitoriza el movimiento y los pases del jugador, todo para aprender a contraatacar activamente utilizando estrategias personalizadas según el estilo de ataque. Esto se traduce en partidos más abiertos y fluidos, aumentando el reconocido realismo de Pro Evolution Soccer.

A partir de mañana estará disponible en nuestro país PES en sus versiones para Xbox 360, Playstation, PC-DVD, Nintendo DS, PSP y Wii.

Desde sus inicios los chilenos han seguido a este título, coronándolo como EL simulador de fútbol favorito, por su impresionante nivel de detalles, increíbles recreaciones físicas de jugadores y animaciones personalizadas. En esta versión se revisaron las animaciones faciales para conseguir mayor fidelidad con los acontecimientos que suceden en el campo de juego.

Mientras que versiones anteriores de la franquicia han disfrutado de completos modos de edición, los usuarios de Xbox 360, PS3 y PC podrán ahora utilizar su cámara USB para importar su propia imagen e incluirse a sí mismos como miembros de la plantilla de su equipo favorito. Equipos completos de amigos y conocidos pueden ser formados en este nuevo modo, así como guardar repeticiones de goles marcados por “nosotros mismos”.

Cada parámetro del jugador se puede modificar con un sencillo menú que detalla desde la altura hasta el peso, pasando por complexión o tono de piel, así como sus habilidades con el balón. Todo el nuevo modo de edición está diseñado para llevar al jugador a un nivel de detalle nunca antes visto, y sobre todo para que los más fanáticos del deporte rey encuentren la mejor experiencia de juego posible.

Todas las versiones se beneficiarán del intuitivo y realista sistema de control de la serie. Como en lanzamientos anteriores, la pelota está tratada como una entidad separada, por lo que los disparos a puerta dependen exclusivamente del jugador. El movimiento de la pelota, la proximidad del jugador y sus habilidades individuales son los factores que se calculan cuando se realiza un chute, pero la IA no pondrá las cosas fáciles bloqueando los intentos de subir un tanto al marcador.

Trabajando en conjunto con el sistema Teamvision, todos los aspectos de PES 2008 han sido rediseñados y afinados para crear una simulación y estrategia de alto nivel. Detalles como llamar a los jugadores más altos para que se pongan en la barrera, o seleccionar el número de jugadores que la formen, son un buen ejemplo. También las opciones estratégicas para lucimiento de los talentos específicos del equipo tiene una larga lista de novedades, con enormes posibilidades.

PES 2008 está disponible en las tiendas Gamers ubicadas en el Plaza Vespucio y el Plaza Oeste, a un precio de $29.990 para PS3 y Xbox 360, $27.990 para Wii, $24.990 para PC y $19.990 para PSP y DS.

Torneo de lanzamiento

Para dar el puntapié inicial como corresponde, la comunidad de Xbox Chile y las tiendas Gamers realizarán un torneo de PES 2008 este sábado en el local de Plaza Vespucio.

A partir de las 16:00 horas, todos los interesados podrán inscribirse gratuitamente en la tienda, donde habrá 2 pantallas equipadas con consolas Xbox 360 para competir 1 vs. 1.

El ganador obtendrá una Consola Nintendo DS lite + 1 juego de Xbox 360 a elección, mientras que el segundo lugar se llevará una cámara Live Vision y 1 juego de Xbox 360 y el 3º lugar un juego de Xbox 360.

Mientras se desarrolle el torneo, habrá descuentos especiales y regalos para todo el público.

Desafío Gamers abril PES 2008
Fecha: sábado 5 de abril

Lugar: Gamers Plaza Vespucio

Dirección: Av. Vicuña Mackenna Oriente 7110 Local A-112. La Florida.

Cariro al mando: Rayman Raving Rabbids 2 (Nintendo DS)

Con este juego me llega a doler la guata de tanto reírme y mis papás se asomaban a mi pieza a cada rato para saber por qué me reía tanto.

Lo más divertido son los Rabbids, que son unos conejos blancos y orejones que están todos loquitos. Gritan y saltan y hacen puras cosas chistosas.

Rayman -que es el jovencito- tiene que detener la invasión de estos conejos por el mundo. Para eso, se le ocurre disfrazarse de conejo. Y así comienza a pasear por los cinco continentes.

Por ejemplo, en América debe comer chiles, que no es el Chile, sino el ají picante. Y para hacerlo tienes que mover el lapicito rápido sobre la pantalla y te los tragas todos. Al final te empieza a picar todo y explotas y saltas al cielo y gana el conejito que llega más arriba.

Y así hay varios juegos como un gánesela al toro, tocar música con el lápiz, jugar al lanzamiento del conejo o alimentar rápidamente al personaje con la comida en que él está pensando.

La parte que a mí me gusta es que después gano puntos y tengo ropa para ir vistiendo al conejo como yo quiero. Puedo ponerle vestido y un casco de fútbol americano, y lo pinto con los colores más ridículos que se me ocurren como si fuera árbol de pascua de un mall. También puede pegarle puñetazos con el lápiz y grabar mi voz para que el conejo hable como si fuera yo mismo.

Lo malo es que el juego es cortito y de repente se comienza a repetir y se pone aburrido. Pero de que es chistoso, es chistoso.

Un juego para la semana santa

 

De todos los juegos que he jugado el mejor para semana santa es uno que se llama, “La biblia para niños”.

Es para el computador y viene en tres discos.  Es bueno porque te enseña pasajes de la biblia como “Los diez Mandamientos” o la pelea de “David y Goliath” en forma entretenida. Primero te cuentan la historia con un cuento animado y, despues, ha jugar se ha dicho.

Por ejemplo en el arca de Noe hay que alimentar a cada uno de los animales con la cómida que a ellos le gusta.

Ahora nos vamos a pasear con mis papás.

Chao.

Argentina por fin tiene la Wii en forma oficial

Aunque en Chile llegó hace harto tiempo, los argentinos no disfrutaban de la Wii en forma oficial, aunque se venían muchas por importación directa. Allá hay un problema de compatibilidad con las consolas gringas ya que usan diferente norma de televisión analógica NTSC (los gringos y nostros) y Pal (los europeos y argentinos).

Saludos a los hermanos trasandinos. Esperamos si es que los amigos de Tecnocast hacen un informe, para ver si esto significa un cambio muy grande en lo que tenían.

Call of Duty al estilo Cariro

Buscando a Cariro en la web me topé con esto.

Y la verdad es que (debo reconocerlo) está genial. Nos agarra pal tandeo, pero quedó bueno y hay que aprender a reirse de uno mismo.

El merito es de Jaime de los Hoyos (el nombre no es fake), que maneja el sitio Kaimon que trata principalmente de tecnología. Además hizo un montaje de lujo con la foto cariresca.

Si quieren leer la crónica, clic aquí.