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Wall-E llegó a la Wii y al Nintendo DS

Si después de ver la película Wall-E, el pequeño robot cautivó tu corazón, con la tecnología de Nintendo podrás revivir sus aventuras, que te llevarán desde los desiertos parajes de la Tierra, hasta el límite del Sistema Solar.
Wall-E se encuentra disponible para Nintendo DS y Wii y está basado en la película de Disney/ Pixar del mismo nombre. En él tendrás que manejar a dos osados robots, Wall-E e EVE, e intentar demostrar que el ser humano puede volver a vivir en la Tierra.
En Wall-E podrás explorar diez mundos llenos de acción, llevando a cabo arriesgadas misiones, esquivar a peligrosos enemigos y resolver puzzles en un entorno futurista.
Wall-E, en el salón de tu casa
Con el videojuego Wall-E para Wii podrás utilizar el mando de la consola y el Nunchuk en mano, con ellos te sumergirás en la historia y con simples movimientos intuitivos lanzarás cosas a tus enemigos, moverás objetos y tirararás los bloques que con tanta dedicación prepara el robot Wall-E.
Además de superar la misión más importante de Wall-E e EVE, podrás compartir con un amigo los frenéticos minijuegos, que descubrirán la parte más entretenida del mundo del pequeño robot y sus peculiares compañeros.
Para que lo lleves a todas partes
El videojuego de Wall-E, también se encuentra disponible para Nintendo DS. La pantalla táctil de tu consola te permite controlar toda la acción de tus personajes. Utiliza objetos y lanza los bloques de Wall-E con los precisos movimientos que te permite el lápiz táctil.
Con todas las posibilidades que te entrega este nuevo juego para Nintendo, podrás disfrutar de toda la acción de Wall- E y demostrar que hasta los robots más pequeños son capaces de vivir grandes hazañas.
Wall-E estará disponible en tiendas a partir de la tercera semana de julio.
Precios de Referencia juego: Nintendo Wii, $39.990 y DS $24.990.
Panorama de Invierno: Colonias Digitales en Peñalolén
Colonias Digitales en Peñalolén, originalmente cargada por cariroibarra.
Vuelven las “colonias digitales” en Peñalolén, donde cientos de niños podrán participar de talleres de computación y conocimiento de habilidades en las Tics a través del desarrollo del programa Intel Aprender. Las jornadas que se realizarán en distintos colegios municipales de la comuna están abiertas a todos los interesados sobre los 10 años.
Resulta especialmente atractiva la modalidad de trabajo que permite a estos niños conocer de tecnologías desarrollando un proyecto donde se identifica una problemática de la comuna y se propone una solución concreta para ella. En otras oportunidades se han repetido proyectos de casas para proteger a niños que andan en la calle o evitar que sean drogadictos, entre sus iniciativas.
Wii Fit no costará $80 mil, sino que será $5 mil más cara
Ayer fue el lanzamiento de Wii Fit en Chile, evento al que asistieron el retail y la prensa especializada.
Nos subimos a la Wii Balance Board y jugamos gran parte de las cuarenta actividades. En líneas generales puedo decirles que parece más fácil de lo que verdaderamente es. Los movimientos deben ser sutiles, porque la tableta los reconoce con facilidad.
Una de las cosas que me llamó la atención es el precio oficial que dieron en el comunicado, el cual difiere del precio al que lo están ofreciendo las tiendas en pre-venta. Supongo que si lo offrecen a ese precio es porque realmente lo cumplirán.
El comunicado dice: “Wii Fit estará a la venta en tiendas a un precio sugerido de $84.990″.
Además, entrevistamos a Mark Wantley, el nuevo gerente de Ventas Y marketing para América Latina de Nintendo of America. Lleva dos meses en su cargo y anteriormente trabajó en la empresa de bicicletas Trek.
A manera de adelanto les dejo esta pequeña nota que hoy aparece en El Mercurio.
Ayer debutó Wii Fit en Chile, un juego que utiliza un nuevo dispositivo (llamado Balance Board) que se conecta a la consola Wii, de Nintendo. Es revolucionario: más se parece a una pesa de baño que a un accesorio de videojuegos.
Con él, grandes y chicos se divierten, pero además ejercitan su cuerpo, corrigen su postura o se relajan con ejercicios de yoga. Y claro, también controlan sus alzas o bajas de peso.
Nos sacamos los zapatos y nos subimos al artilugio. Comienza a realizar todo tipo de tests hasta que determina el peso, el índice de masa corporal y dónde se encuentra el centro de gravedad. Increíble es ver cómo al estar parado uno carga el peso del cuerpo más en una pierna que en otra. La tabla lo delata.
Después, a entrenar. Un instructor enseña posiciones de yoga y monitorea si uno lo hace bien, con unos puntos que determinan el “famoso centro de gravedad”. Hay juegos menos serios, como cabecear una pelota. Hay que inclinarse de un lado a otro para lograrlo. Parece fácil, pero no lo es. En todos los juegos saqué puntuación de novato, salvo en la cuerda floja (un juego de equilibrio), donde me fue mejor. Las mujeres alucinaron con el hula-hula, que las obligó a mover las caderas.
Ganador del Gears of War para Windows
Gracias a todos por participar.
Llegaron 12 comentarios y fue sencillo elegirlos.
 - Cariro di un número del 1 al 12.Â
- MMM…el 3.
Por lo tanto el ganador es Diego.Â
Le mandaremos un mail para coordinarnos con la entrega del premio. Pronto, otro concurso más.Â
Nintendo lanza Mario Kart el 27 de abril
El esperado lanzamiento de Mario Kart Wii trae consigo nuevas modalidades de juegos, trucos y pistas. Sin duda, una de las novedades más esperadas es el Wii Wheel, un control con forma de volante que se siente natural en las manos a la hora de conducir. Pero para los jugadores que temen no acostumbrarse, los controles más clásicos Wii y Nunchuk también pueden ser utilizados. En cualquier configuración, los jugadores pueden realizar diferentes trucos, como impulsar la velocidad con el agitador del control remoto Wii.
Ya sea en una carrera alrededor de un obstáculo o luchando en un escenario, el volante y la cruz son los elementos claves para el éxito de Mario Kart.
Mario Kart Wii permite realizar la carrera con tus personajes favoritos de Nintendo, pero si lo deseas contigo mismo. Claro, porque con la opción Mii â„¢ puedes crear un personaje con tu propio rostro o con las caracterÃsticas que quieras.
Los jugadores podrán competir hasta con tres amigos en la sala de estar, pero al desafÃo se pueden sumar hasta 11 oponentes a través de Nintendo Wi-fi Connection y hacer de la carrera Mario Kart, más grande aún. Esta herramienta de Internet permite además competir en torneos, comprobar rankings, descargar datos fantasmas o ver otros personajes creados y ver cuántos de tus amigos están jugando.
En esta nueva carrera, y sobre la base de cursos y foros de batalla de todos los juegos de la serie, el verdadero rey de los circuitos de carreras del Mushroom Kingdom será finalmente coronado.
Mario Kart Wii cuenta con las pistas clásicas de Super Mario Kart™, Mario Kart 64, Mario Kart, Super Circuit, Mario Kart: Double Dash! y Mario Kart DS. Pero si estás cansado de andar en cuatro ruedas puedes escoger las motos con nuevos trucos y técnicas especiales.
Regalamos Gears of War a nuestros lectores
 
Tu, que no te pierdes las aventuras Carirescas, comienza a sonreir.
Empezó la temporada de regalos en Cariro.
El premio de esta oportunidad es el Gears of War (for Windows), uno de los mejores juegos del año que nos dejó.
¿Còmo participar?
Deja tu comentario en este Post y el 20 de abril anunciaremos al ganador.Â
Suerte.
Cariro al mando: Rayman Raving Rabbids 2 (Nintendo DS)
Con este juego me llega a doler la guata de tanto reÃrme y mis papás se asomaban a mi pieza a cada rato para saber por qué me reÃa tanto.
Lo más divertido son los Rabbids, que son unos conejos blancos y orejones que están todos loquitos. Gritan y saltan y hacen puras cosas chistosas.
Rayman -que es el jovencito- tiene que detener la invasión de estos conejos por el mundo. Para eso, se le ocurre disfrazarse de conejo. Y asà comienza a pasear por los cinco continentes.
Por ejemplo, en América debe comer chiles, que no es el Chile, sino el ajà picante. Y para hacerlo tienes que mover el lapicito rápido sobre la pantalla y te los tragas todos. Al final te empieza a picar todo y explotas y saltas al cielo y gana el conejito que llega más arriba.
Y asà hay varios juegos como un gánesela al toro, tocar música con el lápiz, jugar al lanzamiento del conejo o alimentar rápidamente al personaje con la comida en que él está pensando.
La parte que a mà me gusta es que después gano puntos y tengo ropa para ir vistiendo al conejo como yo quiero. Puedo ponerle vestido y un casco de fútbol americano, y lo pinto con los colores más ridÃculos que se me ocurren como si fuera árbol de pascua de un mall. También puede pegarle puñetazos con el lápiz y grabar mi voz para que el conejo hable como si fuera yo mismo.
Lo malo es que el juego es cortito y de repente se comienza a repetir y se pone aburrido. Pero de que es chistoso, es chistoso.
Prueba inédita en Chile: Franco y Cariro estrujan el OLPC
Hicimos un experimento. Dos niños frente a frente usando el verde computador para la educación. Uno le enseñaba al otro. Intercambiaron videos, jugaron y aprendieron. Y sus pequeños dedos no reclamaron por el teclado enano. Esta es su experiencia.Franco -un niño de 9 años, moreno, vivaz y que pasó a cuarto básico en la escuela Monte de Asís- tiene una joya en su casa.Desde septiembre posee un “Laptop de 100 dólares”, el sobrenombre de este notebook que ideó Nicholas Negroponte, del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).Esta máquina es pieza esencial del proyecto “Un computador por niño” (OLPC, por sus siglas en inglés) y que pretende dotar a los estudiantes que viven en países en desarrollo de computadores y aplicaciones que les sirvan en su educación.Franco está sentado en un lugar simbólico: una mesa en el Museo Interactivo Mirador (MIM). Allí espera que llegue su pupilo: Cariro, nuestro experto en videojuegos que tiene 8 años.Franco intentará enseñarle el “ABC” del OLPC.Se sientan, uno al lado del otro. “Yo soy Franco, yo Cariro”. Eso le basta a un niño para ser amigo.Aprender y jugarComenzaron a explorar. Los computadores de Cariro y de Franco mostraban sus respectivas imágenes gracias a la cámara incluida que los mira.Las máquinas ya se habían detectado y formado una red “Mesh”, conectándose a través de dos antenitas verdes que irradian señal Wi-Fi.Para asombrar a Cariro, Franco le manda un clip de video que había grabado minutos antes. “Mira lo que te mandé”, dice. Cariro lo recibe y asombrado le contesta “Eres tú”.A Franco le encanta el ajedrez así es que comenzó una partida. Cariro descubrió un “Memorize” matemático dónde tiene que juntar la operación aritmética con el resultado.-”Yo soy bueno para esto”, se quiebra Cariro.No fue necesario explicarle la operatoria, de inmediato supo usar el teclado chiquitito para los gordos dedos adultos, pero que no presentó problemas para ambos niños. Abajo, un panel táctil funciona como mouse. También se puede usar un mouse conectado al puerto USB, que da mayor facilidad de movimiento.Franco se aprendió una melodía en el colegio y se la enseña a Cariro con el programa “TamTamMini”. Cada instrumento aparece gráficamente y el niño toca las notas con el teclado. También se pueden poner ritmos para acompañar el sonido.-”Pon al marciano”, le decía Cariro. Pero Franco sabía que su melodía sonaba mejor con un clarinete.Cariro se puso a jugar con “TamTamJam” que permite añadir pistas en un ambiente de trabajo y mezclarlas. Como la mesa que trajo Björk a Chile (guardando las proporciones).Puso una base rítmica, un teclado y la voz de un niño, todo como iconos que se arrastran y se sueltan. Al principio no sonó, pero después descubrió que los instrumentos tenían que ponerse celestes para comenzar a emitir su sonido.Ahora la cosa se pone más difícil. Usando “Squeak”, Franco le enseña a Cariro un complejo juego de instrucciones. El objetivo es que un autito llegue a la meta. Lo lograrán usando los comandos lógicos precisos, tal como se dan las instrucciones a los robots. Al principio es fácil porque es en línea recta, pero de a poco comienza a incrementar la dificultad con un camino cada vez más sinuoso. El juego les enseña el pensamiento lógico, resolución de problemas y un poco de programación.La hora del ocioA Franco lo que más le divierte son los juegos y navegar por internet. Y de a poco ha podido ganarle unas partidas de ajedrez a la máquina e incrementar su nivel.Hay juegos que se usan con fines educativos como el “SimCity”. Disfrutaron una versión antigua y adaptada de este juego para construir ciudades y hacerlas progresar, o reconstruirlas luego de un terremoto.Pero en el OLPC también se puede disfrutar de pasatiempos clásicos. Se sumergieron en una versión adaptada de Doom, llamado PrBoom que demuestra que el aparato se la puede con aplicaciones más grandes. No es la gran maravilla en gráfica, pero funciona. Por un buen rato Cariro y Franco se dedicaron a matar monstruos por doquier.Finalmente Cariro da su veredicto: “me gustó la forma, los colores y que se convierta en una maleta al cerrarlo. Se demora un poco en iniciar y en abrir los programas, pero es fácil de usar y uno puede hasta jugar. También me gustó que se puedan compartir cosas con otros computadores. Yo le pongo un 6,2″.Llegó la hora del adiós. “Chao amigo”, dicen los dos al unísono.
Intel se retiróLa participación de Intel en el proyecto OLPC duró menos que un fuego artificial. El viernes anunció su renuncia, luego de permanecer seis meses en esta alianza para la educación.”OLPC pidió a Intel que dejara de respaldar plataformas que no fueran OLPC, incluida nuestra ClassMate, para concentrarnos en su proyecto en forma exclusiva”, dijo Mulloy. “A final de cuentas, resolvimos que no estamos dispuestos a satisfacer esa solicitud”, agregó.Walter Bender, presidente de OLPC, señaló que la renuncia de Intel “no tendrá impacto en la operación del proyecto puesto que el fabricante de microprocesadores ha contribuido poco a la iniciativa”. Los analistas no opinan igual.
Papá chochoPatricio Acevedo, profesor de Educación Física, desarrollador de software por afición y padre de Franco y dos pequeños más, es el que llevó el equipo a la casa.El que tienen es uno de los cuatro que rondan en Chile.Patricio se ganó ese privilegio al presentar un proyecto al Developers Program. Consistía en medir distancias usando imágenes sacadas de Google Maps. En septiembre recibió un paquete en su casa: era el verde laptop para niño. A los gringos les había gustado su idea.
Página oficial:www.laptop.orgCampaña un computador por niño:www.ucpn.cl

