Entrevista a Carnby de la comunidad Ryuuko

Un reportaje sobre las comunidades de videojuegos salió la semana pasada en el diario EL Mercurio. Se eligieron cuatro desde las más grandes a las más pequeñas, para tener distintas visiones.

Para crear ese artículo se entrevistó a varios de los líderes de dichas comunidades, cuyas palabras por las limitaciones propias y obvias del papel, fueron condensadas.

Es un material valioso para entender las dinámicas de las comunidades, así que compartiré en este humilde blog las entrevistas en sus versiones completas.

Empezamos con Ryuuko y la entrevista que dio Carnby.

- Carnby, ¿Cuéntanos cómo nació la comunidad Ryuuko?
Nació a partir de un grupo de amigos que se juntaba todos los viernes en la tarde a jugar en los extintos “Entretenimientos Diana”, del Paseo Ahumada. Esto comenzó a suceder el año 2001, aunque en realidad no fue algo premeditado. Es decir, la mayoría iba con un grupo de dos o tres amigos, sin la intención de conocer más gente, pero semana a semana las caras se repetían y era inevitable establecer lazos en torno a lo que hacíamos.
Quizás se puede decir que nacimos de la comunidad de Animeportal, extinta ahora, ya que ahí nos poníamos de acuerdo después para juntarnos.

- ¿Cuándo fue la fecha en que ustedes dan inicio al sitio, y por lo tanto, la que celebran año a año?
Ryuuko, como grupo, existe oficialmente desde el año 2005, en el cual nos instauramos como Grupo Organizado de estudiantes en la Universidad de Chile. Pero, como ya te conté, nos conocimos casi todos en los años2001 y 2002. Ahora bien, en el caso de nuestro sitio web, la historia es otra: el 2002 había un sitio dedicado a los juegos llamado Frag, el cual hospedaba iniciativas de comunidades y sitios de videojuegos.
Allí logramos hacernos un espacio, aunque con el pasar del tiempo Frag fue decayendo y finalmente se extinguió.
Fue la desaparición de Frag la que nos obligó a buscar un nuevo hogar, el que al final encontramos en el Centro de Desarrollo Estudiantiil de la Universidad de Chile, entidad que también desapareció, pero esta vez para mejor, ya que fue reemplazado por el Centro de Computación Estudiantil.
Debido a esto, nuestro nacimiento como comunidad es bastante difuso, y creo que nadie lleva la cuenta de cuántos años tenemos ni de cuándo hay que celebrar. Para nosotros, cada una de nuestras actividades es en sí misma una celebración.

- ¿Quiénes son los líderes y por qué?
Es una pregunta difícil. Lo cierto es que los líderes somos todos los miembros del staff, pero todos tenemos ámbitos de decisión y de responsabilidades distintos. En general, creo que yo podría ser considerado el “líder” o el “presidente”, porque soy la cara visible por nuestro sitio web, pero lo cierto es que en las actividades los otros miembros tienen un liderazgo innegable. Sin embargo, lo que me parece curioso es que todos tenemos relación con la ingeniería, aunque no todos somos de la Universidad de Chile. Recién en los últimos meses se sumaron dos diseñadores al staff, aunque ellos también son de la “U”.

– ¿Cuántos miembros tienen a la fecha?
Nuestra cantidad de miembros también es una cifra borrosa. Si nos dejamos llevar por los números de nuestro foro, tenemos más de 550 personas inscritas. Pero eso no significa nada, porque lo que nos importa realmente son las personas que van a nuestros eventos: muchos de ellos participan en nuestro sitio, pero no todos, y muchos se identifican más con los sitios de otras comunidades, pero aún así asisten a nuestros torneos.
Ahora bien, respecto a cuánta gente va a nuestros eventos, esto depende por juego. En el caso de Smash Bros., hemos tenido hasta 64 jugadores, la mayoría de ellos pertenecientes a la comunidad de Smash Bros. Chile. En el caso de Street Fighter, en sus distintas versiones, en general tenemos un promedio de 24 jugadores, y en el de The King of Fighters, cerca de 16.

- ¿Cómo se definen?
Como un grupo de amigos que gira en torno a los videojuegos, que tiene una gran nostalgia por la “escena” de fines de los 80 y mediados de los 90, cuando había “vídeos” o “flippers” a cada esquina. En ese tiempo no teníamos explícitamente el deseo de competir, que podría decirse es nuestra mayor característica en este momento.
Se podría decir que somos de la generación de los que mandaban a comprar el pan y se guardaban el vuelto, o de los que pasaban a los vídeos antes de entrar al colegio. Y lo que queremos hacer es rescatar esas sensaciones, preservar ese espíritu que tenían los videojuegos, en particular los de pelea, y que hasta ahora se ha desvanecido.

¿Qué los diferencia de otras comunidades?

Pienso que lo que más nos diferencia de los demás es nuestro constante deseo de innovar y el no tener una ambición en términos de crecer como comunidad respecto a un número de miembros. Lo que nos interesa es generar competencia, discusión y conocimiento respecto de los videojuegos. No sólo lo pasamos bien jugando, también intentamos tomarlos en serio. No aspiramos al corto plazo con la publicación de noticias o realización de eventos. Todo lo que hacemos persigue un fin
mayor: establecer que la experiencia de jugar puede estar al mismo nivel que la experiencia de leer un libro o ver una película. Así como hay juegos violentos, los hay películas y libros. Así como hay juegos basura, los hay (en gran cantidad) películas y libros. Y así como hay obras notables, también hay juegos que dejan una marca en la memoria de quienes los jugaron.

- ¿Cuáles son sus mayores hitos a la fecha?
Creo que pueden ser varios los hitos que hemos tenido. Enumeraré algunos:
- Dos semanas después del lanzamiento de la Nintendo DS Lite, regalamos una al campeón de un torneo de Super Smash Bros. Melee. Nos puedes ver aquí: http://youtube.com/watch?v=DT6CiwF55wo
- Somos reconocidos por Shoryuken.com, la “meca” de los juegos de pelea (en particular Street Fighter) como una comunidad con buen nivel de juego y organización.
– El año 2007 realizamos 8 torneos, todos con al menos 100 jugadores compitiendo en distintos juegos. Entre Abril y Agosto tuvimos un torneo por mes.
- Realizar el primer torneo de Wii Sports en el mundo. Esto sucedió en Diciembre del 2006, en una sala tipo auditorio de la Pontificia Universidad Católica. Además, ese mismo día hicimos un torneo de Super Smash Bros. Melee, siendo el premio el nuevo Zelda para Gamecube que había salido hace poco.
- Que vengan jugadores de regiones a participar en nuestros torneos es una gran retribución de lo que hacemos. Es decir, hemos tenido jugadores de Punta Arenas que han viajado exclusivamente para competir.
- El que los jugadores se retiren contentos de cada torneo siempre es un hito para nosotros. Y el que siempre vayan los mejores en sus respectivos juegos, también lo es. Eso nos ha dado mucha credibilidad en lo que es competencia.
-Tienen apoyo monetario o de otra índole de alguna empresa? ¿Cómo financian sus actividades?
Aunque nos hemos acercado a diferentes tiendas reconocidas en el medio pero nos han ignorado. Al final todo sale de nuestros bolsillos, aunque recuperamos prácticamente el 100% con la inscripción de los jugadores. Suena difícil, pero es posible si se planifica bien cuánto dedicar a premios, cuánto cobrar (dentro de un rango razonable) y, sobretodo, saber dónde conseguir el local. En este sentido nos ha ayudado el ser un Grupo Organizado de la Universidad, ya que nuestro Centro de Estudiantes nos arrienda su local a un precio que no es insignificante, pero sí es bajo en comparación con otros locales.

- ¿Cuáles son sus planes a futuro?
Este año queremos bajar el ritmo de los torneos y organizar otro tipo de actividades. Ya estamos en conversaciones con la Universidad para conseguir sus dependencias con el fin de tener un lugar estable para este año. Lo que nos interesa es realizar encuentros en los cuales ahora no solamente vayan los jugadores a competir, también vayan aquellos interesados en el desarrollo de videojuegos, y por supuesto que no vayan solamente los jugadores, sino que también vayan sus padres. Es importante que estos últimos conozcan los videojuegos desde una perspectiva más social y abierta, que vean los lazos que generan sus hijos al jugar en competencia y que existe desarrollo e investigación en ellos. Pero más que esto no te puedo decir, ya que depende mucho de como nos vaya en las conversaciones con la Universidad. Lo bueno es que contamos con el apoyo de otras comunidades amigas, en particular WiiChile, con quienes compartimos varias ideas y metas para este año.

Respecto a nuestro sitio, en las próximas semanas habrá sorpresas.
Estamos desarrollando un proyecto en conjunto con alumnos de un ramo de Ingeniería Civil en Computación que permitirá organizar torneos en línea, y estamos preparando elementos de redes sociales para nuestro sitio que permitirán a un usuario contactar a otros jugadores con los mismos gustos, entre otras cosas.

Es decir, hay Ryuuko para rato ;)

En las comunidades está el corazón del juego

Los fanáticos del entretenimiento electrónico se apatotan en sitios, blogs y foros en la red. Allí se ponen de acuerdo para jugar, juntarse a celebrar y organizar torneos.
 
Sus intereses son diversos, desde los que aman los juegos de baile hasta los que rayan con el software japonés. Acá te mostramos a cuatro representantes criollos.
 

LOS ADORADORES DE MARIO
Nombre: WiiChile.
Sitio: www.wiichile.com
Fundación: 14 de noviembre de 2006.
Líderes: Afrokid y JF (y 5 moderadores del sitio).
Miembros: 1.800 usuarios.
Hitos: Participación en “Anime Expo 2007”, donde más de 7.000 personas visitaron el stand. Lanzamiento de “Super Smash Bros. Brawl” en paralelo con EE.UU. Celebración del primer aniversario con torneos y la entrega de medallas.
Su historia: “Queríamos generar un sitio que fuera diferente a lo que estamos acostumbrados en Chile, que no incentive el uso de juegos piratas y con torneos y concursos. En definitiva, un lugar donde los fanáticos de Nintendo puedan compartir experiencias, competir y generar camaradería”.
“Manejar un grupo sobre mil personas es complejo, generalmente los usuarios son respetuosos y comprenden las reglas. Donde más hemos tenido problemas ha sido con el asunto de la piratería, ya que muchos encuentran extraño que el sitio no la soporte. Creemos que el educar a los usuarios sobre el uso de copias ilegales es nuestro pequeño granito de arena. Además ninguna puerta se nos va abrir con los auspiciadores si apoyamos prácticas ilegales”.
Anhelo: “Seguir creciendo, realizando actividades, concursos, torneos y lanzamientos. Queremos estar presente en todos los hitos importantes de Nintendo”.

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UNA NUEVA COMUNIDAD DE XBOX
Nombre: En’Games.
Sitio: www.engames.net
Fundación: 15 de diciembre de 2007.
Líderes: El matrimonio formado por Novasonic (Maximiliano Seyler) y Tonina311 (Toña Jeria). Con la ayuda de AkumaTNT (Juan Obreque).
Miembros: 158 usuarios.
Hitos: Publicación de reviews en la revista WOW.
Historia: “Formábamos parte de otra comunidad a la que le faltaba compartir más con los usuarios. Eso nos llevó a formar una nueva comunidad que integrase más a sus miembros, que los haga sentir que gracias a ellos somos comunidad y que sientan una retribución de parte de la misma. Somos los únicos que tenemos un plan de trabajo y estrategias de marketing para llevar a cabo nuestro plan a futuro. Esto incluye juntas para conocernos en persona y realización de concursos con premios exclusivos, que no se encuentran a la venta y que todo gamer anhela”.
Anhelo: “Llegar a ser la primera comunidad oficial de Xbox en Chile y realizar eventos masivos, sin costo para el gamer”.

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NOTICIAS AL INSTANTE
Nombre: Gamercafe
Sitio: www.gamercafe.cl
Fundación: 12 de octubre de 2005.
Líderes: El staff lo componen: -mech-, Hayama, carlzdash, Nihonfreak, Kerplunk, Lennart, AXL, Nacho128, Lataxx, tadashii.
Miembros: 400 usuarios.
Hitos: Ganaron el concurso de Atina Chile como mejor blog de ciencia y tecnología. Han sido mencionados varias veces en diarios y en televisión. Han participado junto a otras comunidades (WiiChile, Ryuuko, XboxChile) como expositores en eventos, o como reporteros.
“Nos definimos como un sitio serio, nuestro objetivo es informar y educar a nuestros visitantes, mostrar que hay más juegos de los que usualmente se comentan y que hay estilos, que si bien no son populares, son merecedores de ser destacados. Todo esto lo mezclamos utilizando un lenguaje simple y de amigos, queremos que nuestros usuarios sientan que cuando escribimos en la página, sea algo personal, algo que los visitantes puedan sentir como propio. Gamercafe incluye personas que van desde escolares hasta gente mayor. No existe discriminación”.
 “Abarcamos desde juegos de celular, pasando por las consolas clásicas, consolas de última generación, arcade y, lo más interesante, el software doujin japonés, en el cual somos referente”.
Anhelo: “Empezar a crear videologs con reviews de juegos, y seguir participando de eventos. Esperamos seguir generando una diferencia en el ambiente nacional por mucho tiempo más”.

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AMANTES DE LAS PATADAS
Nombre: Ryuuko.
Sitio: www.ryuuko.cl
Fundación: Alguna fecha difusa en 2005.
Líderes: Eduardo lleva la batuta junto a los miembros del staff, cada uno con ámbitos de decisión y de responsabilidades distintos.
Miembros: 550 usuarios.
Hitos: Dos semanas después del lanzamiento de la Nintendo DS Lite, le regalaron una al campeón de un torneo. Son reconocidos por Shoryuken.com (la “meca” de los juegos de pelea) como una comunidad de buen nivel. En 2007 realizaron 8 torneos, todos con al menos 100 jugadores. Idearon el primer torneo de “Wii Sports” en el mundo en diciembre de 2006.
Su historia: “Somos un grupo de amigos con una gran nostalgia por la escena de fines de los 80 y mediados de los 90, cuando había videos y flippers en cada esquina. Somos de los que mandaban a comprar el pan y se guardaban el vuelto, o de los que pasaban a los videos antes de entrar al colegio. Queremos rescatar esas sensaciones, preservar ese espíritu que tenían los videojuegos, en particular los de pelea”.
“La comunidad nació a partir de un grupo de amigos que se juntaba los viernes a jugar en los Entretenimientos Diana del Paseo Ahumada. Las caras se repetían y era inevitable el establecer lazos”.
“No sólo lo pasamos bien jugando, también intentamos tomarlo en serio. Queremos establecer que la experiencia de jugar está al mismo nivel que la experiencia de leer un libro o ver una película. Así como hay juegos basura, hay películas y libros que lo son. Y así como hay obras notables, también hay juegos que dejan una marca en la memoria de quienes los jugaron”.
Anhelo: “Realizar encuentros donde vayan los interesados en el desarrollo de videojuegos y los padres de los jugadores. Es importante que vean los lazos que generan sus hijos al jugar en competencia.
Estamos desarrollando un proyecto que permitirá organizar torneos en línea, y estamos preparando elementos de redes sociales que permitirá a un usuario contactar a otros con los mismos gustos”.

Otras comunidades nacionales:
www.xboxchile.com
www.ddr.cl
www.tarreo.cl
www.one.cl
www.tekkenchile.cl
www.smashbroschile.cl
 

¿Conoces más comunidades?, cuéntanos en los comentarios

Apareció reportaje en la revista Cero Uno


Cariro en CeroUno 1, originalmente cargada por cariro.

Cómprela en su kiosko más cercano. Son cuatro hojas con la verdadera historia cariresca.

Un adelanto acá. Pueden ver el resto en Flick y en tamaño más grande.

Exitoso lanzamiento de Super Smash Bros Brawl en Chile

lanzamiento de Super Smash Bros Brwl

La comunidad WiiChile reunió a más de 100 de sus miembros en el Mall Plaza Vespucio para celebrar (y comprar) el esperado Super Smash Bros Brawl.

Afrokid cuenta en el sitio que todo fluyo normalmente y que hubo harta buena onda entre los expectantes compradores. Además del juego recibían una polera de regalo.

Felicitaciones a los chicos de WiiChile por organizar este tipo de eventos que harta falta le hacen al mundillo gamer local.

Acá un video con el ambiente del evento.

Prueba inédita en Chile: Franco y Cariro estrujan el OLPC

Hicimos un experimento. Dos niños frente a frente usando el verde computador para la educación. Uno le enseñaba al otro. Intercambiaron videos, jugaron y aprendieron. Y sus pequeños dedos no reclamaron por el teclado enano. Esta es su experiencia.Franco -un niño de 9 años, moreno, vivaz y que pasó a cuarto básico en la escuela Monte de Asís- tiene una joya en su casa.Desde septiembre posee un “Laptop de 100 dólares”, el sobrenombre de este notebook que ideó Nicholas Negroponte, del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).Esta máquina es pieza esencial del proyecto “Un computador por niño” (OLPC, por sus siglas en inglés) y que pretende dotar a los estudiantes que viven en países en desarrollo de computadores y aplicaciones que les sirvan en su educación.Franco está sentado en un lugar simbólico: una mesa en el Museo Interactivo Mirador (MIM). Allí espera que llegue su pupilo: Cariro, nuestro experto en videojuegos que tiene 8 años.Franco intentará enseñarle el “ABC” del OLPC.Se sientan, uno al lado del otro. “Yo soy Franco, yo Cariro”. Eso le basta a un niño para ser amigo.Aprender y jugarComenzaron a explorar. Los computadores de Cariro y de Franco mostraban sus respectivas imágenes gracias a la cámara incluida que los mira.Las máquinas ya se habían detectado y formado una red “Mesh”, conectándose a través de dos antenitas verdes que irradian señal Wi-Fi.Para asombrar a Cariro, Franco le manda un clip de video que había grabado minutos antes. “Mira lo que te mandé”, dice. Cariro lo recibe y asombrado le contesta “Eres tú”.A Franco le encanta el ajedrez así es que comenzó una partida. Cariro descubrió un “Memorize” matemático dónde tiene que juntar la operación aritmética con el resultado.-”Yo soy bueno para esto”, se quiebra Cariro.No fue necesario explicarle la operatoria, de inmediato supo usar el teclado chiquitito para los gordos dedos adultos, pero que no presentó problemas para ambos niños. Abajo, un panel táctil funciona como mouse. También se puede usar un mouse conectado al puerto USB, que da mayor facilidad de movimiento.Franco se aprendió una melodía en el colegio y se la enseña a Cariro con el programa “TamTamMini”. Cada instrumento aparece gráficamente y el niño toca las notas con el teclado. También se pueden poner ritmos para acompañar el sonido.-”Pon al marciano”, le decía Cariro. Pero Franco sabía que su melodía sonaba mejor con un clarinete.Cariro se puso a jugar con “TamTamJam” que permite añadir pistas en un ambiente de trabajo y mezclarlas. Como la mesa que trajo Björk a Chile (guardando las proporciones).Puso una base rítmica, un teclado y la voz de un niño, todo como iconos que se arrastran y se sueltan. Al principio no sonó, pero después descubrió que los instrumentos tenían que ponerse celestes para comenzar a emitir su sonido.Ahora la cosa se pone más difícil. Usando “Squeak”, Franco le enseña a Cariro un complejo juego de instrucciones. El objetivo es que un autito llegue a la meta. Lo lograrán usando los comandos lógicos precisos, tal como se dan las instrucciones a los robots. Al principio es fácil porque es en línea recta, pero de a poco comienza a incrementar la dificultad con un camino cada vez más sinuoso. El juego les enseña el pensamiento lógico, resolución de problemas y un poco de programación.La hora del ocioA Franco lo que más le divierte son los juegos y navegar por internet. Y de a poco ha podido ganarle unas partidas de ajedrez a la máquina e incrementar su nivel.Hay juegos que se usan con fines educativos como el “SimCity”. Disfrutaron una versión antigua y adaptada de este juego para construir ciudades y hacerlas progresar, o reconstruirlas luego de un terremoto.Pero en el OLPC también se puede disfrutar de pasatiempos clásicos. Se sumergieron en una versión adaptada de Doom, llamado PrBoom que demuestra que el aparato se la puede con aplicaciones más grandes. No es la gran maravilla en gráfica, pero funciona. Por un buen rato Cariro y Franco se dedicaron a matar monstruos por doquier.Finalmente Cariro da su veredicto: “me gustó la forma, los colores y que se convierta en una maleta al cerrarlo. Se demora un poco en iniciar y en abrir los programas, pero es fácil de usar y uno puede hasta jugar. También me gustó que se puedan compartir cosas con otros computadores. Yo le pongo un 6,2″.Llegó la hora del adiós. “Chao amigo”, dicen los dos al unísono.

Intel se retiróLa participación de Intel en el proyecto OLPC duró menos que un fuego artificial. El viernes anunció su renuncia, luego de permanecer seis meses en esta alianza para la educación.”OLPC pidió a Intel que dejara de respaldar plataformas que no fueran OLPC, incluida nuestra ClassMate, para concentrarnos en su proyecto en forma exclusiva”, dijo Mulloy. “A final de cuentas, resolvimos que no estamos dispuestos a satisfacer esa solicitud”, agregó.Walter Bender, presidente de OLPC, señaló que la renuncia de Intel “no tendrá impacto en la operación del proyecto puesto que el fabricante de microprocesadores ha contribuido poco a la iniciativa”. Los analistas no opinan igual.

Papá chochoPatricio Acevedo, profesor de Educación Física, desarrollador de software por afición y padre de Franco y dos pequeños más, es el que llevó el equipo a la casa.El que tienen es uno de los cuatro que rondan en Chile.Patricio se ganó ese privilegio al presentar un proyecto al Developers Program. Consistía en medir distancias usando imágenes sacadas de Google Maps. En septiembre recibió un paquete en su casa: era el verde laptop para niño. A los gringos les había gustado su idea.

Página oficial:www.laptop.orgCampaña un computador por niño:www.ucpn.cl

Moción propone regular venta de videojuegos

Esto lo encontramos en la página web de la cámara de diputados. (ojo con la imagen de la consola que grafica el artículo) 

Evitar la venta de video juegos “excesivamente violentos” es una de las materias incluidas en mociones ingresadas a trámite el 19 y 20 de diciembre de 2007.Los diputados Gonzalo Arenas, Enrique Estay, Javier Hernández, Juan Lobos, Juan Masferrer, Iván Moreira, Felipe Salaberry, Gastón Von Mühlenbrock y las diputadas Marcela Cubillos y Marisol Turres proponen regular la venta de videojuegos “excesivamente violentos”, obligando la rotulación de los mismos de acuerdo a la edad para la que son aptos.El texto (Boletín Nº 5579) ingresado el 19 de diciembre y remitido a la Comisión de Economía, exige, además, que todas las consolas dispongan de un sistema de control parental.

Preguntas: ¿No están rotulados los juegos de acuerdo al ESRB?¿Es posible exigir que todas las consolas dispongan de un sistema de control parental?¿De qué sirve un sistema de control parental sin padres preocupados de lo que juegan sus hijos?Es un buen tema de debate.

Lo pasamos bien en el aniversario de WiiChile

De Cariro

La familia completa asistió al Aniversario de WiiChile. Llegamos un poco tarde ya que el campeonato de fútbol terminó pasada las 14 horas en Lonquén.En la entrada estaba la gente de Ryuuko jugando a darse patadas virtuales.Adentro, muchas Wii esperando por los jugadores. No había tanta gente, la suficiente. El ambiente era súper amistoso y relajado. Cariro fue con su amigo Alonso y pudieron jugar Strikers, Box, Guitar Hero y hasta participaron -incluyendo a Marcela-en un campeonato de Super Mario Time Attack sin buenos resultados.Lo pasamos súper y agradecemos en el alma la invitación.

Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS)

Zelda Phantom hourglass

Aquí la última columna “Cariro al mando” que apareció en EL Mercurio.

Lo que más me gusta del nuevo Zelda es que puedo jugarlo en cualquier lugar porque la consola me la echo al bolsillo y la saco cuando me aburro. Pero lo que encuentro más bacán es que puedo usar el lapicito para mover a Link y hacer que conozca todas las islas, que salte, que les pegue con la espada a los bichos molestosos o que tire el boomerang.

El protagonista es Link que usa un traje como el de Peter Pan, pero es más hombrecito para sus cosas. La misión es encontrar a Tetra (la princesa Zelda, pero a ella no le gusta que le digan así), que por porfiada se subió a un barco y se esfumó.

En la primera parte, Link despierta en una isla y aprende a moverse. Todo se hace con el lápiz: desplazarse de un lado a otro, atacar con la espada o dar vueltas para barrer con los enemigos.

En la pantalla de arriba está el mapa que nos muestra dónde nos encontramos. Es bacán porque yo puedo ir anotando en él los lugares importantes, como si dejara migas de pan para no perderme.

Para defenderme tengo una espada y, luego, un boomerang que vuela por la trayectoria que dibujo en la pantalla.

Hay una parte que me costó pasar porque debía apagar las llamas. Y yo me tiraba los pelos y no entendía cómo porque no había agua, ni se podía apagar con la espada. Al final se apagaba soplando a la pantalla. Fffff. Lo encontré súper choro.

Link se sube a un barco y anda de isla en isla. Allí puede disparar y saltar obstáculos. Es muy chistoso el capitán del barco que acompaña a Link, es como Jack Sparrow, porque hace bromas y camina como curadito.

Yo me entretuve un montón, aunque cuando lo jugué en el auto me anduve mareando.

Categoría: Acción.

Clasificación: Para mayores de 7 años.

Plataforma: Nintendo DS.

Precio: $28 mil (que equivalen a 280 alfajores Game)

Nota:6,8

Mañana Tarreo en el Duoc UC

DuocUc invita a fanáticos de los Videojuegos a participar en una Lan Party.

¿Cuando? El sábado 17 de noviembre, a partir de las 08:30 hrs.

Los tarreros se enfrentarán en un duelo ininterrumpido que se extenderá por 12 horas seguidas en los laboratorios de la casa de estudios, ubicada en Cerrillos.

La actividad incluye charlas abiertas sobre “Escalabilidad en Plataforma Gamer” y “Aspectos Claves en la Elección de un Notebook“, donde estará el Gurú de los fierros (y de los lomitos) JF10 aka Juan Flaiter. Y otros personajes que no conozco como Amenadiel y Tborn.

Horario: 08:30 a 20:30 hrs.

Valor Inscripción:

Call of Duty y Quake: $6.000

Star Craft: $1.500