Wii Fit no costará $80 mil, sino que será $5 mil más cara

Ayer fue el lanzamiento de Wii Fit en Chile, evento al que asistieron el retail y la prensa especializada.

Nos subimos a la Wii Balance Board y jugamos gran parte de las cuarenta actividades. En líneas generales puedo decirles que parece más fácil de lo que verdaderamente es. Los movimientos deben ser sutiles, porque la tableta los reconoce con facilidad.

Una de las cosas que me llamó la atención es el precio oficial que dieron en el comunicado, el cual difiere del precio al que lo están ofreciendo las tiendas en pre-venta. Supongo que si lo offrecen a ese precio es porque realmente lo cumplirán. 

El comunicado dice: “Wii Fit estará a la venta en tiendas a un precio sugerido de $84.990″.

Además, entrevistamos a Mark Wantley, el nuevo gerente de Ventas Y marketing para América Latina de Nintendo of America. Lleva dos meses en su cargo y anteriormente trabajó en la empresa de bicicletas Trek.

A manera de adelanto les dejo esta pequeña nota que hoy aparece en El Mercurio.

Ayer debutó Wii Fit en Chile, un juego que utiliza un nuevo dispositivo (llamado Balance Board) que se conecta a la consola Wii, de Nintendo. Es revolucionario: más se parece a una pesa de baño que a un accesorio de videojuegos.

Con él, grandes y chicos se divierten, pero además ejercitan su cuerpo, corrigen su postura o se relajan con ejercicios de yoga. Y claro, también controlan sus alzas o bajas de peso.

Nos sacamos los zapatos y nos subimos al artilugio. Comienza a realizar todo tipo de tests hasta que determina el peso, el índice de masa corporal y dónde se encuentra el centro de gravedad. Increíble es ver cómo al estar parado uno carga el peso del cuerpo más en una pierna que en otra. La tabla lo delata.

Después, a entrenar. Un instructor enseña posiciones de yoga y monitorea si uno lo hace bien, con unos puntos que determinan el “famoso centro de gravedad”. Hay juegos menos serios, como cabecear una pelota. Hay que inclinarse de un lado a otro para lograrlo. Parece fácil, pero no lo es. En todos los juegos saqué puntuación de novato, salvo en la cuerda floja (un juego de equilibrio), donde me fue mejor. Las mujeres alucinaron con el hula-hula, que las obligó a mover las caderas.

Wii Fit: Ahora el ejercicio será un juego de niños

El Wii Fit se lanzará el 15 de mayo en un evento privado en el Museo de Artes Visuales. En Japón ya ha vendido 1,5 millón de unidades. Es el revolucionario juego que cambió el sedentarismo del entretenimiento electrónico por el buzo y la polera.

Este artículo lo publicamos en El Mercurio:

En las vitrinas no hay un solo producto que se le parezca. Es el nuevo engendro que brotó de la cabeza del genio de los videojuegos Shigeru Miyamoto. Se llama Wii Fit, una rara mezcla de videojuegos con una de esas balanzas que suelen estar en el baño.
Miyamoto es padre de Donkey Kong, de Mario Bros., Zelda y de varios de los juegos y personajes más importantes de todos los tiempos. Ahora, con 55 años, sus intereses cambiaron un poco.
Se empezó a preocupar de la salud y a practicar natación. Junto al ejercicio, también se obsesionó con su peso. Todos los días se subía a la báscula para conocer la variación de su masa corporal. Y de puro ocioso comenzó a dibujar gráficos con sus progresos. Ahí fue cuando pensó: “¿Qué pasaría si conecto una de estas pesas a una consola de videojuegos?, ¿cómo sería que la familia vea en la pantalla del televisor cómo el papá va engordando y la mamá cada vez se ve más regia?
Propuso su idea, y un equipo en Nintendo comenzó a descifrar los deseos de Miyamoto.
Contactaron a los grandes en pesas electrónicas de Japón. Pero cuando les contaron de sus planes, no mostraron mayor interés. Iban a tener que construirla ellos mismos.
Luego de varios experimentos, se decidieron por sensores de deformación que miden la presión aplicada a unas placas de metal (a través del principio de que un alambre al estirarse aumenta su resistencia eléctrica).
La balanza funcionaba a la perfección, pero tenía menos gracia que un choque de tortugas. Hasta que encontraron la palabra clave: Equilibrio.
Se basaron en la experiencia de otros. Los luchadores de Sumo utilizan dos balanzas para pesarse. Aplicaron la misma técnica usando dos sensores en vez de uno. Finalmente, contactaron al entrenador especializado en equilibrio Kaoru Matsui. Al visitarlo en su gimnasio, vieron dos pesas alineadas verticalmente: ¡iban por buen camino!
A la medida
Trabajaron en conjunto afinando los detalles: el ancho debía ser igual al de los hombros, ya que los pies se separan a su altura al comenzar un ejercicio, y debían considerar el tamaño de un pie estándar. Descubrieron que cuatro sensores funcionan mejor que dos ya que medían el peso en cuatro direcciones, la tableta debía tener conexión inalámbrica capaz de mandar información 60 veces por segundo.
Finalmente, nació la Balance Board, pieza de hardware que da vida a uno de los juegos más revolucionarios.
Sobre la balanza, el jugador puede registrar diariamente su variación de peso y su índice de masa corporal (IMC). Una representación caricaturizada del jugador (llamada Mii) va engordando o adelgazando según lo haga su “gemelo” en la vida real. ¡Un delator virtual!
Un test de equilibrio determina si el centro de gravedad se inclina hacia un lado y qué tan bueno es para mantener una postura determinada.
Luego viene la acción. Son cerca de 40 actividades que se agrupan en cuatro grupos: aeróbicos, yoga, tonificación, y equilibrio. Se puede practicar desde el hula-hula, descenso en esquí, boxear rítmicamente, trotar, practicar steps, jugar balanceándose de un lado a otro…
Los desarrolladores se basaron en los programas de radio japoneses que cada mañana le daban instrucciones a la gente para que hicieran ejercicios en sus casas. Luego, subieron un peldaño y pensaron en los DVDs de famosos haciendo ejercicios. Así dieron forma a Wii Fit, el juego que no sólo da las instrucciones de cómo hacer un ejercicio, sino que corrige cuando alguien lo hace mal.
En muchos de los minijuegos es el Mii el que realiza la acción, pero en aquellas pruebas en se necesita realizar bien una postura o un ejercicio físico, prefirieron crear un entrenador virtual, cuyo cuerpo no fuera rechoncho como los Mii, sino que guardara las proporciones reales del humano.
Son dos entrenadores -uno de cada sexo- que muestran cómo se hacen correctamente las flexiones de brazo o la posición del árbol en Yoga, e indican si está haciendo bien o mal el ejercicio y hasta detectan si se cansó y se bajó de la tableta sin completar la rutina.
En palabras del propio Miyamoto, “el objetivo de Wii Fit no es realmente mejorar tu forma física, sino descubrir tu propio cuerpo. Por eso queríamos que fuera un título para jugar en familia, para que la gente se diera cuenta de estos detalles gracias a los comentarios de los demás. Si mientras estás de pie, te das cuenta de que te estás inclinando a un lado por lo que ves en pantalla o los comentarios que oyes, puedes trasladarlo y fijarte más en tu vida real e incluso aprender cosas de ti mismo de las que no estabas consciente”.
Wii Fit debutará en Chile el 19 de mayo, y tendrá un precio sugerido de $80 mil.

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Los expertos opinan

El profesor de Educación Física Ignacio Santander cree que es positivo promover la actividad física, “sobre todo viniendo de una empresa que desarrolla juegos que propiciaban el sedentarismo”. Dice que cualquier medio de entretención que no tenga que realizarse sentado debiera mejorar la condición física, si se hace sistemática y programadamente, pero claramente “no es comparable con una actividad física tradicional”.
Advierte que “sólo preocuparse de la masa corporal como único parámetro de mejora de la condición física no es lo más adecuado. Existen otros parámetros, como la frecuencia cardiaca o niveles de fuerza, que reflejan mejor si se está saludable y en buen estado”.
Rescata de la Wii Fit su apoyo al desarrollo del equilibrio corporal, que ayuda a corregir vicios posturales propios del sedentarismo.
La instructora de yoga Pamela Neira cree que el juego puede convertirse en una puerta de entrada para que las personas puedan conectarse con su cuerpo, un incentivo a atreverse. “En el yoga, esa puerta de entrada son las posturas”, dice.
Pamela dice que con la Wii Fit las personas estarán más concentradas en lo físico, que en lo metal y espiritual. “El objetivo del yoga es unir la mente y el cuerpo para entrar en el ser interno”.

Calienten motores, irrumpe el nuevo Mario Kart

Hoy llegó a las tiendas uno de los más esperados juegos Wii del año. Los chilenos se agolpan en las tiendas.

 

A estas alturas se ha convertido en el más clásico juego de carreras de autos del fabricante de juego japonés. Desde su lanzamiento para la consola Super Nintendo, Mario Kart ha estado presente en siete versiones, que incluyen las consolas hogareñas, juegos arcade (como los Diana) y consolas portátiles.

 

La presente versión para Wii es la octava entrega de la serie. Tiene algunas mejoras, aunque no es un gran cambio con la versión anterior para Game Cube.

 

Ahora la diversión es global ya que no sólo desafiarás a la consola o jugarás con amigos en pantalla dividida. También enfrentarás a jugadores de distintas partes del mundo gracias al Wii Connect 24, que permite elegir entre hasta once adversarios continentales o mundiales a través de Internet.

 

 El título viene con un comando especial llamado Wii Wheel, que es un volante al que se le inserta en el centro el mando Wii Mote. A través del acelerómetro el volante detecta el movimiento y se comporta como si fuera un manubrio de verdad y ¡sin cables!

 

Pero si no dispones de otro volante puedes reemplazarlo por el nunchuk, el control clásico y hasta con el comando de la Game Cube.

 

Para correr hay 24 personajes de Nintendo separados por peso (8 pesados, 8 normales y 8 ligeros) más los Miis, que puedes personalizar, y que se suben a un auto de acuerdo a su contextura. Pero ojo, sólo partes con 12, los otros tienes que desbloquearlos con esfuerzo.

 

Son  32 los circuitos (16 de ellos totalmente nuevos) en los que corren hasta 12 competidores en cuatro modalidades de juego: Grand Prix, Carrera VS., Batalla y Contrarreloj. Esta última permite crear un fantasma que graba tu camino exacto cuando alcanzas un nuevo récord.

 

El juego permite instalar  un canal Mario Kart para conocer las posiciones internacionales, ver si algún amigo está disponible online o enviar fantasmas propios o de otros competidores para desafiar sus marcas.

 Con las manos en el volante 

Se han rescato una buena selección de circuitos antiguos con algunas mejoras. De hecho por la cantidad de corredores, las pistas se han ensanchado.

 

Al principio el volante se siente diminuto, pero pronto uno se acostumbra a su pequeñez y su escaso peso. En las primeras carreras pasábamos saliéndonos de la pista, pero pronto alcanzamos mayor pericia.

 

El Wii Mote —que se pone en el centro del volante— aporta los botones que servirán para moverte en el circuito. Con el botón “2” aceleras y con el “1” frenas. Atrás tenemos el botón “B” que activará el poder que hemos recogido.

 

Y aquí está la parte entretenida del juego. Puedes tirar caparazones de tortuga a tus adversarios, cegarlos con la tinta de un calamar, o convertirte en una bala de cañón y pasar sobre ellos para llegar primero. Hay muchos más. El más entretenido es la nube que se posa sobre ti y que tienes que pasarla rápidamente a un jugador —como si jugaras a la tiña— porque en caso contrario descarga un rayo sobre ti que te hace perder preciados segundos.

 

Como el volante reacciona con el movimiento puedes agitarlo mientras saltas en una rampa para hacer una pirueta y con eso ganas un miniturbo, que te hace más rápido por un tiempo.

 

En Grand Prix te enfrentas a competidores controlados por la consola. Ganar no es tan difícil. La advertencia es no dar nunca por perdida una carrera, ya que muchas de ellas se definen en los últimos segundos. A medida que vas progresando, no sólo dependes de tu buena conducción sino de conocer los atajos de cada pista.

  

Cada personaje tiene un set de autos para elegir y, ahora, puedes seleccionar hasta motos, que son más rápidas pero algo inestables. Al avanzar en el juego, puedes ir desbloqueando más vehículos y personajes.

 

En definitiva, el juego no deslumbra en gráfica y estéticamente no se diferencia mucho de su predecesor. Su gran novedad son las partidas en líneas bien logradas y la incorporación de motos. Un buen juego, pero no postula al mejor del año.

 

La espera chilena
Es tal el interés que la comunidad WiiChile (www.wiichile.com) organizó una preventa para sus socios. Los fanáticos se reunirán hoy a las 10.30 horas en el Mall Florida Center y en el Alto Las Condes. Además habrá juegos a precio rebajado y toda una parafernalia promocional.
En TodoJuegos (www.todojuegos.cl) también organizaron una venta especial (a $34.900), donde los primeros cuarenta jugadores recibirán gorros de regalo.

FICHA:
Genero: Conducción.
Desarrollador: Nintendo
Plataforma: Wii.
Sitio oficial: www.mariokart.com
Precio: 35 mil.
Nota: 5,9.

Tenemos Super Mario Galaxy

Super Mario GalaxySuper Mario Galaxy

Hoy nos llegó el nuevo y esperado juego “Super Mario Galaxy”, para la Wii. El juego del fontanero más famoso del mundo y, de seguro, uno de los que será Best Seller en la temporada navideña 2008.

Lo habíamos jugado antes en la “Nex Latam 2007″, de Panamá. La expo que armó Nintendo para mostrar a la prensa especializada los nuevos títulos que los publisher tienen en carpeta.

En esta nueva entrega la acción se desarrolla en un escenario galáctico. La historia es un tantito rebuscada. Cita textual:

“Cada cien años un cometa pasa por el cielo del Reino Champiñon. En cierta ocasión el cometa fue tan grande que cubrió el cielo y dejó caer una gran cantidad de estrellas fugaces. Los Toad recogieron las estrellas fugaces y las llevaron al castillo. Allí, las estrellas se convirtieron en una gran Superestrella. Esta fue una época dichosa para el reino Champiñon. Pero una noche Mario recibió una carta…

Querido Mario. EN la noche del Festival de  las estrellas te espero en el castillo. Quiero darte algo.

Princesa Peach

Con la invitación en mano Mario se dirigió al castillo justo cuando el festival de las estrellas comenzaba. Rodeando por los Toad que alegremente trataban de agarrar trozos de Estrellas fugaces. Mario estaba muy emocionado acerca de las festividades para esa noche.

Entonces. algo sucedió”

Al juagar ´puedes usar los dos mandos (Nunchuck y WiiMote) y puedes decirle a un amigo que se haga cargo de un asistente que te limpie el camino mientras salta de planeta en planeta. Tu amigo sólo necesitará el Wii mote y además de asistirte puede hacer que Mario salte si se posa sobre él.

Es totalmente 3D y te mueves a lo alto, largo y ancho por lo que puede marear a quienes no están acostumbrados a que la pantalla se mueva tanta.

Nos arremangaremos la camisa para sacarle trote a este juego.

El lunes es la presentación oficial en el Restaurant Yagán. También invitaron a Cariro, pero a esa hora ya lleva media hora de profundo sueño.

Zelda en Xbox 360

Carcaza de Zelda para Xbox 360 

No se confundan!!! No hemos tenido noticias de que el juego vaya a salir para la consola de Bill Gates.

Esto es más bien una choreza artesanal creada por un fanático de las aventuras de Link: una carcaza color cobre con el escudo del héroe nintendiano. Plasma el deseo de algunos de ver al monito con traje verde saltando en la Xbox.

Salo sacó album sobre Nintendo

Con imágenes de Mario, Zelda, Yoshi y otros famosos personajes de Nintendo debuta el nuevo álbum de laminas coleccionables de Salo.

No es una reedición del que salió hace varios años, sino que incorpora información de los más recientes títulos como “Animal Crossing”, “Mario Kart” o “Legend of Zelda: Twilight Princess”.

El álbum cuesta $400 y los sobres con cinco láminas $200. Los premios son consolas Wii, Nintendo DS y juegos.

Salo sacó album sobre Nintendo

Con imágenes de Mario, Zelda, Yoshi y otros famosos personajes de Nintendo debuta el nuevo álbum de laminas coleccionables de Salo.

No es una reedición del que salió hace varios años, sino que incorpora información de los más recientes títulos como “Animal Crossing”, “Mario Kart” o “Legend of Zelda: Twilight Princess”.

El álbum cuesta $400 y los sobres con cinco láminas $200. Los premios son consolas Wii, Nintendo DS y juegos.