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	<title>Cariro &#187; wii fit</title>
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	<description>Panoramas para niños</description>
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		<title>Wii Fit no costará $80 mil, sino que será $5 mil más cara</title>
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		<pubDate>Fri, 16 May 2008 13:28:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cariro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos para niños]]></category>
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		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[wii fit]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer fue el lanzamiento de Wii Fit en Chile, evento al que asistieron el retail y la prensa especializada. Nos subimos a la Wii Balance Board y jugamos gran parte de las cuarenta actividades. En líneas generales puedo decirles que parece más fácil de lo que verdaderamente es. Los movimientos deben ser sutiles, porque la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><em></em></p>
<p>Ayer fue el lanzamiento de Wii Fit en Chile, evento al que asistieron el retail y la prensa especializada.</p>
<p>Nos subimos a la Wii Balance Board y jugamos gran parte de las cuarenta actividades. En líneas generales puedo decirles que parece más fácil de lo que verdaderamente es. Los movimientos deben ser sutiles, porque la tableta los reconoce con facilidad.</p>
<p>Una de las cosas que me llamó la atención es el precio oficial que dieron en el comunicado, el cual difiere del precio al que lo están ofreciendo las tiendas en pre-venta. Supongo que si lo offrecen a ese precio es porque realmente lo cumplirán. </p>
<p>El comunicado dice: &#8220;Wii Fit estará a la venta en tiendas a un precio sugerido de $84.990&#8243;.</p>
<p>Además, entrevistamos a Mark Wantley, el nuevo gerente de Ventas Y marketing para América Latina de Nintendo of America. Lleva dos meses en su cargo y anteriormente trabajó en la empresa de bicicletas Trek.</p>
<p>A manera de adelanto les dejo esta pequeña nota que hoy aparece en El Mercurio.</p>
<p>Ayer debutó Wii Fit en Chile, un juego que utiliza un nuevo dispositivo (llamado Balance Board) que se conecta a la consola Wii, de Nintendo. Es revolucionario: más se parece a una pesa de baño que a un accesorio de videojuegos.</p>
<p>Con él, grandes y chicos se divierten, pero además ejercitan su cuerpo, corrigen su postura o se relajan con ejercicios de yoga. Y claro, también controlan sus alzas o bajas de peso.</p>
<p>Nos sacamos los zapatos y nos subimos al artilugio. Comienza a realizar todo tipo de tests hasta que determina el peso, el índice de masa corporal y dónde se encuentra el centro de gravedad. Increíble es ver cómo al estar parado uno carga el peso del cuerpo más en una pierna que en otra. La tabla lo delata.</p>
<p>Después, a entrenar. Un instructor enseña posiciones de yoga y monitorea si uno lo hace bien, con unos puntos que determinan el &#8220;famoso centro de gravedad&#8221;. Hay juegos menos serios, como cabecear una pelota. Hay que inclinarse de un lado a otro para lograrlo. Parece fácil, pero no lo es. En todos los juegos saqué puntuación de novato, salvo en la cuerda floja (un juego de equilibrio), donde me fue mejor. Las mujeres alucinaron con el hula-hula, que las obligó a mover las caderas.</p>
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		<title>Wii Fit: Ahora el ejercicio será un juego de niños</title>
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		<pubDate>Fri, 09 May 2008 18:06:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cariro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos para niños]]></category>
		<category><![CDATA[lanzamiento en Chile]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[El Wii Fit se lanzará el 15 de mayo en un evento privado en el Museo de Artes Visuales. En Japón ya ha vendido 1,5 millón de unidades. Es el revolucionario juego que cambió el sedentarismo del entretenimiento electrónico por el buzo y la polera. Este artículo lo publicamos en El Mercurio: En las vitrinas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img border="2" vspace="2" width="300" src="http://www.chiquisoft.com/wp-content/uploads/2008/02/1203522222_0.jpg" hspace="2" height="425" /></p>
<p>El Wii Fit se lanzará el 15 de mayo en un evento privado en el Museo de Artes Visuales. En Japón ya ha vendido 1,5 millón de unidades. Es el revolucionario juego que cambió el sedentarismo del entretenimiento electrónico por el buzo y la polera.</p>
<p>Este artículo lo publicamos en El Mercurio:</p>
<p>En las vitrinas no hay un solo producto que se le parezca. Es el nuevo engendro que brotó de la cabeza del genio de los videojuegos Shigeru Miyamoto. Se llama Wii Fit, una rara mezcla de videojuegos con una de esas balanzas que suelen estar en el baño.<br />
Miyamoto es padre de Donkey Kong, de Mario Bros., Zelda y de varios de los juegos y personajes más importantes de todos los tiempos. Ahora, con 55 años, sus intereses cambiaron un poco.<br />
Se empezó a preocupar de la salud y a practicar natación. Junto al ejercicio, también se obsesionó con su peso. Todos los días se subía a la báscula para conocer la variación de su masa corporal. Y de puro ocioso comenzó a dibujar gráficos con sus progresos. Ahí fue cuando pensó: &#8220;¿Qué pasaría si conecto una de estas pesas a una consola de videojuegos?, ¿cómo sería que la familia vea en la pantalla del televisor cómo el papá va engordando y la mamá cada vez se ve más regia?<br />
Propuso su idea, y un equipo en Nintendo comenzó a descifrar los deseos de Miyamoto.<br />
Contactaron a los grandes en pesas electrónicas de Japón. Pero cuando les contaron de sus planes, no mostraron mayor interés. Iban a tener que construirla ellos mismos.<br />
Luego de varios experimentos, se decidieron por sensores de deformación que miden la presión aplicada a unas placas de metal (a través del principio de que un alambre al estirarse aumenta su resistencia eléctrica).<br />
La balanza funcionaba a la perfección, pero tenía menos gracia que un choque de tortugas. Hasta que encontraron la palabra clave: Equilibrio.<br />
Se basaron en la experiencia de otros. Los luchadores de Sumo utilizan dos balanzas para pesarse. Aplicaron la misma técnica usando dos sensores en vez de uno. Finalmente, contactaron al entrenador especializado en equilibrio Kaoru Matsui. Al visitarlo en su gimnasio, vieron dos pesas alineadas verticalmente: ¡iban por buen camino!<br />
<strong>A la medida</strong><br />
Trabajaron en conjunto afinando los detalles: el ancho debía ser igual al de los hombros, ya que los pies se separan a su altura al comenzar un ejercicio, y debían considerar el tamaño de un pie estándar. Descubrieron que cuatro sensores funcionan mejor que dos ya que medían el peso en cuatro direcciones, la tableta debía tener conexión inalámbrica capaz de mandar información 60 veces por segundo.<br />
Finalmente, nació la Balance Board, pieza de hardware que da vida a uno de los juegos más revolucionarios.<br />
Sobre la balanza, el jugador puede registrar diariamente su variación de peso y su índice de masa corporal (IMC). Una representación caricaturizada del jugador (llamada Mii) va engordando o adelgazando según lo haga su &#8220;gemelo&#8221; en la vida real. ¡Un delator virtual!<br />
Un test de equilibrio determina si el centro de gravedad se inclina hacia un lado y qué tan bueno es para mantener una postura determinada.<br />
Luego viene la acción. Son cerca de 40 actividades que se agrupan en cuatro grupos: aeróbicos, yoga, tonificación, y equilibrio. Se puede practicar desde el hula-hula, descenso en esquí, boxear rítmicamente, trotar, practicar steps, jugar balanceándose de un lado a otro&#8230;<br />
Los desarrolladores se basaron en los programas de radio japoneses que cada mañana le daban instrucciones a la gente para que hicieran ejercicios en sus casas. Luego, subieron un peldaño y pensaron en los DVDs de famosos haciendo ejercicios. Así dieron forma a Wii Fit, el juego que no sólo da las instrucciones de cómo hacer un ejercicio, sino que corrige cuando alguien lo hace mal.<br />
En muchos de los minijuegos es el Mii el que realiza la acción, pero en aquellas pruebas en se necesita realizar bien una postura o un ejercicio físico, prefirieron crear un entrenador virtual, cuyo cuerpo no fuera rechoncho como los Mii, sino que guardara las proporciones reales del humano.<br />
Son dos entrenadores -uno de cada sexo- que muestran cómo se hacen correctamente las flexiones de brazo o la posición del árbol en Yoga, e indican si está haciendo bien o mal el ejercicio y hasta detectan si se cansó y se bajó de la tableta sin completar la rutina.<br />
En palabras del propio Miyamoto, &#8220;el objetivo de Wii Fit no es realmente mejorar tu forma física, sino descubrir tu propio cuerpo. Por eso queríamos que fuera un título para jugar en familia, para que la gente se diera cuenta de estos detalles gracias a los comentarios de los demás. Si mientras estás de pie, te das cuenta de que te estás inclinando a un lado por lo que ves en pantalla o los comentarios que oyes, puedes trasladarlo y fijarte más en tu vida real e incluso aprender cosas de ti mismo de las que no estabas consciente&#8221;.<br />
Wii Fit debutará en Chile el 19 de mayo, y tendrá un precio sugerido de $80 mil.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<blockquote><p>Los expertos opinan</p>
<p>El profesor de Educación Física Ignacio Santander cree que es positivo promover la actividad física, &#8220;sobre todo viniendo de una empresa que desarrolla juegos que propiciaban el sedentarismo&#8221;. Dice que cualquier medio de entretención que no tenga que realizarse sentado debiera mejorar la condición física, si se hace sistemática y programadamente, pero claramente &#8220;no es comparable con una actividad física tradicional&#8221;.<br />
Advierte que &#8220;sólo preocuparse de la masa corporal como único parámetro de mejora de la condición física no es lo más adecuado. Existen otros parámetros, como la frecuencia cardiaca o niveles de fuerza, que reflejan mejor si se está saludable y en buen estado&#8221;.<br />
Rescata de la Wii Fit su apoyo al desarrollo del equilibrio corporal, que ayuda a corregir vicios posturales propios del sedentarismo.<br />
La instructora de yoga Pamela Neira cree que el juego puede convertirse en una puerta de entrada para que las personas puedan conectarse con su cuerpo, un incentivo a atreverse. &#8220;En el yoga, esa puerta de entrada son las posturas&#8221;, dice.<br />
Pamela dice que con la Wii Fit las personas estarán más concentradas en lo físico, que en lo metal y espiritual. &#8220;El objetivo del yoga es unir la mente y el cuerpo para entrar en el ser interno&#8221;.</p></blockquote>
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